詳解如何使用Pyecharts制作Map3D
class Map3D( # 初始化配置項(xiàng),參考 `global_options.InitOpts` init_opts: opts.InitOpts = opts.InitOpts())def add( # 系列名稱,用于 tooltip 的顯示,legend 的圖例篩選。 series_name: str, # 數(shù)據(jù)項(xiàng) (坐標(biāo)點(diǎn)名稱,坐標(biāo)點(diǎn)值) data_pair: types.Sequence, # 疊加圖的類型(目前只支持 Bar3D,Line3D,Lines3D,Scatter3D) type_: ChartType = None, # 地圖類型,具體參考 pyecharts.datasets.map_filenames.json 文件 maptype: str = 'china', # 是否選中圖例 is_selected: bool = True, # 是否顯示標(biāo)記圖形 is_map_symbol_show: bool = True, # 使用的 grid3D 組件的索引。默認(rèn)使用第一個 grid3D 組件。 grid_3d_index: types.Numeric = 0, # 坐標(biāo)軸使用的 geo3D 組件的索引。默認(rèn)使用第一個 geo3D 組件。 geo_3d_index: types.Numeric = 0, # 坐標(biāo)軸使用的 globe 組件的索引。默認(rèn)使用第一個 globe 組件。 globe_index: types.Numeric = 0, # 僅在 bar3D 下起作用 # 設(shè)置柱子的大小 bar_size: types.Optional[types.Numeric] = None, # 僅在 bar3D 下起作用 # 柱子的倒角尺寸。支持設(shè)置為從 0 到 1 的值。默認(rèn)為 0,即沒有倒角。 bevel_size: types.Numeric = 0, # 僅在 bar3D 下起作用 # 柱子倒角的光滑/圓潤度,數(shù)值越大越光滑/圓潤。 bevel_smoothness: types.Numeric = 2, # 僅在 bar3D 下起作用 # 柱狀圖堆疊,相同 stack 值的柱狀圖系列數(shù)據(jù)會有疊加。 # 注意不同系列需要疊加的數(shù)據(jù)項(xiàng)在數(shù)組中的索引必須是一樣的。 stack: types.Optional[str] = None, # 僅在 bar3D 下起作用 # 最小柱子高度。 min_height: types.Numeric = 2, # 僅在 Scatter3D 起作用; # 散點(diǎn)的形狀。默認(rèn)為圓形。 # ECharts 提供的標(biāo)記類型包括 ’circle’, ’rect’, ’roundRect’, ’triangle’, ’diamond’, ’pin’, ’arrow’, ’none’ # 可以通過 ’path://’ 將圖標(biāo)設(shè)置為任意的矢量路徑。 # 這種方式相比于使用圖片的方式,不用擔(dān)心因?yàn)榭s放而產(chǎn)生鋸齒或模糊,而且可以設(shè)置為任意顏色。 # 路徑圖形會自適應(yīng)調(diào)整為合適(如果是 symbol 的話就是 symbolSize)的大小。 symbol: str = 'circle', # 僅在 Scatter3D 起作用; # 標(biāo)記的大小,可以設(shè)置成諸如 10 這樣單一的數(shù)字,也可以用數(shù)組分開表示寬和高,例如 [20, 10] 表示標(biāo)記寬為20,高為10。 symbol_size: types.Union[types.Numeric, types.Sequence, types.JSFunc] = 10, # 混合模式,目前支持’source-over’,’lighter’。 # 默認(rèn)使用的’source-over’是通過 alpha 混合。 # 而’lighter’是疊加模式,該模式可以讓數(shù)據(jù)集中的區(qū)域因?yàn)榀B加而產(chǎn)生高亮的效果。 blend_mode: str = 'source-over', # 僅在 Lines3D 起作用 # 是否是多段線。 # 默認(rèn)為 false,只能用于繪制只有兩個端點(diǎn)的線段(表現(xiàn)為被賽爾曲線)。 # 如果該配置項(xiàng)為 true,則可以在 data.coords 中設(shè)置多于 2 個的頂點(diǎn)用來繪制多段線,在繪制路線軌跡的時候比較有用。 is_polyline: bool = False, # 僅在 Lines3D 起作用 # 飛線的尾跡特效,參考 `series_options.Line3DEffectOpts` effect: types.Lines3DEffect = None, # 僅在 Line3D,Lines3D 起作用 # 飛線的線條樣式,參考 `series_options.LineStyleOpts` linestyle_opts: types.LineStyle = opts.LineStyleOpts(), # 僅在 Scatter3D,Bar3D,Map3D 起作用 # 標(biāo)簽配置項(xiàng),參考 `series_options.LabelOpts` label_opts: types.Label = opts.LabelOpts(), # 提示框組件配置項(xiàng),參考 `series_options.TooltipOpts` tooltip_opts: types.Tooltip = None, # 僅在 Scatter3D,Bar3D,Map3D 起作用 # 圖元樣式配置項(xiàng),參考 `series_options.ItemStyleOpts` itemstyle_opts: types.ItemStyle = None, # 僅在 Scatter3D,Bar3D,Map3D 起作用 # 高亮標(biāo)簽配置項(xiàng),參考 `series_options.LabelOpts` emphasis_label_opts: types.Label = None, # 僅在 Scatter3D,Bar3D,Map3D 起作用 # 高亮圖元樣式配置項(xiàng),參考 `series_options.ItemStyleOpts` emphasis_itemstyle_opts: types.ItemStyle = None, # 三維地圖中三維圖形的著色效果。echarts-gl 中支持下面三種著色方式: # color: 只顯示顏色,不受光照等其它因素的影響。 # lambert: 通過經(jīng)典的 lambert 著色表現(xiàn)光照帶來的明暗。 # realistic: 真實(shí)感渲染,配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以讓展示的畫面效果和質(zhì)感有質(zhì)的提升。 # ECharts GL 中使用了基于物理的渲染(PBR) 來表現(xiàn)真實(shí)感材質(zhì)。 shading: types.Optional[str] = None, # 真實(shí)感材質(zhì)相關(guān)的配置項(xiàng),在 shading 為’realistic’時有效。 realistic_material_opts: types.Optional[types.Map3DRealisticMaterial] = None, # lambert 材質(zhì)相關(guān)的配置項(xiàng),在 shading 為’lambert’時有效。 lambert_material_opts: types.Optional[types.Map3DLambertMaterial] = None, # color 材質(zhì)相關(guān)的配置項(xiàng),在 shading 為’color’時有效。 color_material_opts: types.Optional[types.Map3DColorMaterial] = None, # 組件所在的層。 zlevel: types.Numeric = -10, # 圖形是否不響應(yīng)和觸發(fā)鼠標(biāo)事件,默認(rèn)為 false,即響應(yīng)和觸發(fā)鼠標(biāo)事件。 is_silent: bool = False, # 是否開啟動畫。 is_animation: bool = True, # 過渡動畫的時長。 animation_duration_update: types.Numeric = 100, # 過渡動畫的緩動效果。 animation_easing_update: types.Numeric = 'cubicOut',)def add_schema( # 地圖類型,具體參考 pyecharts.datasets.map_filenames.json 文件 maptype: str = 'china', # 名稱 name: types.Optional[str] = None, # 三維地理坐標(biāo)系組件在三維場景中的寬度。 # 具體圖示在此: https://www.echartsjs.com/zh/documents/asset/gl/img/geo-size.png box_width: types.Optional[types.Numeric] = 100, # 三維地理坐標(biāo)系組件在三維場景中的高度。 # 組件高度。這個高度包含三維地圖上的柱狀圖、散點(diǎn)圖的高度。 box_height: types.Optional[types.Numeric] = 10, # 三維地理坐標(biāo)系組件在三維場景中的深度。 # 組件深度默認(rèn)自動,保證三維組件的顯示比例跟輸入的 GeoJSON 的比例相同。 box_depth: types.Optional[types.Numeric] = None, # 三維地圖每個區(qū)域的高度。這個高度是模型的高度,小于 boxHeight。 # boxHeight - regionHeight 這一片區(qū)域會被用于三維柱狀圖,散點(diǎn)圖等的展示。 region_height: types.Optional[types.Numeric] = 3, # 環(huán)境貼圖。支持純色、漸變色、全景貼圖的 url。 # 默認(rèn)為 ’auto’,在配置有 light.ambientCubemap.texture 的時候會使用該紋理作為環(huán)境貼圖。 # 否則則不顯示環(huán)境貼圖。 # 示例: # // 配置為全景貼圖 # environment: ’asset/starfield.jpg’ # // 配置為純黑色的背景 # environment: ’#000’ # // 配置為垂直漸變的背景 # environment: new echarts.graphic.LinearGradient(0, 0, 0, 1, [{ # offset: 0, color: ’#00aaff’ // 天空顏色 # }, { # offset: 0.7, color: ’#998866’ // 地面顏色 # }, { # offset: 1, color: ’#998866’ // 地面顏色 # }], false) environment: types.Optional[types.JSFunc] = None, # 是否顯示地面。 # 地面可以讓整個組件有個“擺放”的地方,從而使整個場景看起來更真實(shí),更有模型感。 is_show_ground: bool = False, # 地面顏色。 ground_color: str = '#aaa', # instancing會將 GeoJSON 中所有的 geometry 合并成一個 # 在 GeoJSON 擁有特別多(上千)的 geometry 時可以有效提升繪制效率。 is_instancing: bool = False, # Map3D 的 Label 設(shè)置 map3d_label: types.Map3DLabel = None, # 圖元樣式配置項(xiàng),參考 `series_options.ItemStyleOpts` itemstyle_opts: types.ItemStyle = None, # 高亮標(biāo)簽配置項(xiàng),參考 `series_options.LabelOpts` emphasis_label_opts: types.Label = None, # 高亮圖元樣式配置項(xiàng),參考 `series_options.ItemStyleOpts` emphasis_itemstyle_opts: types.ItemStyle = None, # 三維地理坐標(biāo)系組件中三維圖形的著色效果。echarts-gl 中支持下面三種著色方式: # color: 只顯示顏色,不受光照等其它因素的影響。 # lambert: 通過經(jīng)典的 lambert 著色表現(xiàn)光照帶來的明暗。 # realistic: 真實(shí)感渲染,配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以讓展示的畫面效果和質(zhì)感有質(zhì)的提升。 # ECharts GL 中使用了基于物理的渲染(PBR) 來表現(xiàn)真實(shí)感材質(zhì)。 shading: types.Optional[str] = None, # 真實(shí)感材質(zhì)相關(guān)的配置項(xiàng),在 shading 為’realistic’時有效。 realistic_material_opts: types.Optional[types.Map3DRealisticMaterial] = None, # lambert 材質(zhì)相關(guān)的配置項(xiàng),在 shading 為’lambert’時有效。 lambert_material_opts: types.Optional[types.Map3DLambertMaterial] = None, # color 材質(zhì)相關(guān)的配置項(xiàng),在 shading 為’color’時有效。 color_material_opts: types.Optional[types.Map3DColorMaterial] = None, # 光照相關(guān)的設(shè)置。在 shading 為 ’color’ 的時候無效。 # 光照的設(shè)置會影響到組件以及組件所在坐標(biāo)系上的所有圖表。 # 合理的光照設(shè)置能夠讓整個場景的明暗變得更豐富,更有層次。 light_opts: types.Optional[types.Map3DLight] = None, # 后處理特效的相關(guān)配置。后處理特效可以為畫面添加高光、景深、環(huán)境光遮蔽(SSAO)、調(diào)色等效果。可以讓整個畫面更富有質(zhì)感。 post_effect_opts: types.Optional[types.Map3DPostEffect] = None, # 是否開啟分幀超采樣。默認(rèn)在開啟 postEffect 后也會同步開啟。 is_enable_super_sampling: types.Union[str, bool] = 'auto', # viewControl用于鼠標(biāo)的旋轉(zhuǎn),縮放等視角控制。 view_control_opts: types.Optional[types.Map3DViewControl] = None, # 組件所在的層。 zlevel: types.Optional[types.Numeric] = -10, # 組件的視圖離容器左側(cè)的距離。 # left 的值可以是像 20 這樣的具體像素值,可以是像 ’20%’ 這樣相對于容器高寬的百分比, # 也可以是 ’left’, ’center’, ’right’。 # 如果 left 的值為’left’, ’center’, ’right’,組件會根據(jù)相應(yīng)的位置自動對齊。 pos_left: types.Union[types.Numeric, str] = 'auto', # 組件的視圖離容器上側(cè)的距離。 pos_top: types.Union[types.Numeric, str] = 'auto', # 組件的視圖離容器右側(cè)的距離。 pos_right: types.Union[types.Numeric, str] = 'auto', # 組件的視圖離容器下側(cè)的距離。 pos_bottom: types.Union[types.Numeric, str] = 'auto', # 組件的視圖寬度。 pos_width: types.Union[types.Numeric, str] = 'auto', # 組件的視圖高度。 pos_height: types.Union[types.Numeric, str] = 'auto',)class Map3DLabelOpts( # 是否顯示標(biāo)簽。 is_show: bool = True, # 標(biāo)簽距離圖形的距離,在三維的散點(diǎn)圖中這個距離是屏幕空間的像素值,其它圖中這個距離是相對的三維距離。 distance: Numeric = None, # 標(biāo)簽內(nèi)容格式器,支持字符串模板和回調(diào)函數(shù)兩種形式,字符串模板與回調(diào)函數(shù)返回的字符串均支持用 n 換行。 # 模板變量有: # {a}:系列名。 # :數(shù)據(jù)名。 # {c}:數(shù)據(jù)值。 formatter: Optional[JSFunc] = None, # 標(biāo)簽的字體樣式。 text_style: Union[TextStyleOpts, dict, None] = None,)class Map3DRealisticMaterialOpts( # 材質(zhì)細(xì)節(jié)的紋理貼圖。 detail_texture: Optional[JSFunc] = None, # 材質(zhì)細(xì)節(jié)紋理的平鋪。默認(rèn)為1,也就是拉伸填滿。大于 1 的時候,數(shù)字表示紋理平鋪重復(fù)的次數(shù)。 # 注: 使用平鋪需要 detailTexture 的高寬是 2 的 n 次方。例如 512x512,如果是 200x200 的紋理無法使用平鋪。 texture_tiling: Numeric = 1, # 材質(zhì)細(xì)節(jié)紋理的位移。 texture_offset: Numeric = 0, # roughness 屬性用于表示材質(zhì)的粗糙度,0為完全光滑,1完全粗糙,中間的值則是介于這兩者之間。 roughness: Numeric = 0.5, # metalness屬性用于表示材質(zhì)是金屬還是非金屬,0為非金屬,1為金屬,中間的值則是介于這兩者之間。 # 通常設(shè)成0和1就能滿足大部分場景了。 metalness: Numeric = 0, # 粗糙度調(diào)整,在使用粗糙度貼圖的時候有用??梢詫N圖整體的粗糙度進(jìn)行調(diào)整。 # 默認(rèn)為 0.5,0的時候?yàn)橥耆饣?的時候?yàn)橥耆植凇? roughness_adjust: Numeric = 0.5, # 金屬度調(diào)整,在使用金屬度貼圖的時候有用??梢詫N圖整體的金屬度進(jìn)行調(diào)整。 # 默認(rèn)為 0.5,0的時候?yàn)榉墙饘伲?的時候?yàn)榻饘佟? metalness_adjust: Numeric = 0.5, # 材質(zhì)細(xì)節(jié)的法線貼圖。 # 使用法線貼圖可以在較少的頂點(diǎn)下依然表現(xiàn)出物體表面豐富的明暗細(xì)節(jié)。 normal_texture: Optional[JSFunc] = None,)class Map3DLambertMaterialOpts( # 材質(zhì)細(xì)節(jié)的紋理貼圖。 detail_texture: Optional[JSFunc] = None, # 材質(zhì)細(xì)節(jié)紋理的平鋪。默認(rèn)為1,也就是拉伸填滿。大于 1 的時候,數(shù)字表示紋理平鋪重復(fù)的次數(shù)。 # 注: 使用平鋪需要 detailTexture 的高寬是 2 的 n 次方。例如 512x512,如果是 200x200 的紋理無法使用平鋪。 texture_tiling: Numeric = 1, # 材質(zhì)細(xì)節(jié)紋理的位移。 texture_offset: Numeric = 0,)class Map3DColorMaterialOpts( # 材質(zhì)細(xì)節(jié)的紋理貼圖。 detail_texture: Optional[JSFunc] = None, # 材質(zhì)細(xì)節(jié)紋理的平鋪。默認(rèn)為1,也就是拉伸填滿。大于 1 的時候,數(shù)字表示紋理平鋪重復(fù)的次數(shù)。 # 注: 使用平鋪需要 detailTexture 的高寬是 2 的 n 次方。例如 512x512,如果是 200x200 的紋理無法使用平鋪。 texture_tiling: Numeric = 1, # 材質(zhì)細(xì)節(jié)紋理的位移。 texture_offset: Numeric = 0,)class Map3DLightOpts( # 主光源的顏色。 main_color: str = '#fff', # 主光源的強(qiáng)度。 main_intensity: Numeric = 1, # 主光源是否投射陰影。默認(rèn)為關(guān)閉。 # 開啟陰影可以給場景帶來更真實(shí)和有層次的光照效果。但是同時也會增加程序的運(yùn)行開銷。 is_main_shadow: bool = False, # 陰影的質(zhì)量??蛇x’low’, ’medium’, ’high’, ’ultra’ main_shadow_quality: str = 'medium', # 主光源繞 x 軸,即上下旋轉(zhuǎn)的角度。配合 beta 控制光源的方向。 # 圖示: https://www.echartsjs.com/zh/documents/asset/gl/img/light-alpha-beta.png main_alpha: Numeric = 40, # 主光源繞 y 軸,即左右旋轉(zhuǎn)的角度。 main_beta: Numeric = 40, # 環(huán)境光的顏色。 ambient_color: str = '#fff', # 環(huán)境光的強(qiáng)度。 ambient_intensity: Numeric = 0.2, # 環(huán)境光貼圖的 url,支持使用.hdr格式的 HDR 圖片。 # 可以從 http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html 等網(wǎng)站獲取 .hdr 的資源。 ambient_cubemap_texture: Optional[str] = None, # 漫反射的強(qiáng)度。 ambient_cubemap_diffuse_intensity: Numeric = 0.5, # 高光反射的強(qiáng)度。 ambient_cubemap_specular_intensity: Numeric = 0.5,)class Map3DPostEffectOpts( # 是否開啟后處理特效。默認(rèn)關(guān)閉。 is_enable: bool = False, # 是否開啟光暈特效。 is_bloom_enable: bool = False, # 光暈的強(qiáng)度,默認(rèn)為 0.1 bloom_intensity: Numeric = 0.1, # 是否開啟景深。 is_depth_field_enable: bool = False, # 初始的焦距,用戶可以點(diǎn)擊區(qū)域自動聚焦。 depth_field_focal_distance: Numeric = 50, # 完全聚焦的區(qū)域范圍,在此范圍內(nèi)的物體時完全清晰的,不會有模糊 depth_field_focal_range: Numeric = 20, # 鏡頭的F值,值越小景深越淺。 depth_field_fstop: Numeric = 2.8, # 焦外的模糊半徑 depth_field_blur_radius: Numeric = 10, # 是否開啟環(huán)境光遮蔽。默認(rèn)不開啟。 is_ssao_enable: bool = False, # 環(huán)境光遮蔽的質(zhì)量。支持’low’, ’medium’, ’high’, ’ultra’。 ssao_quality: str = 'medium', # 環(huán)境光遮蔽的采樣半徑。半徑越大效果越自然,但是需要設(shè)置較高的’quality’。 ssao_radius: Numeric = 2, # 環(huán)境光遮蔽的強(qiáng)度。值越大顏色越深。 ssao_intensity: Numeric = 1, # 是否開啟顏色糾正。 is_color_correction_enable: bool = False, # 參考 Echarts 官方解釋。 # 地址:https://www.echartsjs.com/zh/option-gl.html#geo3D.postEffect.colorCorrection.lookupTexture color_correction_lookup_texture: Optional[JSFunc] = None, # 畫面的曝光。 color_correction_exposure: Numeric = 0, # 畫面的亮度。 color_correction_brightness: Numeric = 0, # 畫面的對比度。 color_correction_contrast: Numeric = 1, # 畫面的飽和度。 color_correction_saturation: Numeric = 1, # 是否開啟 FXAA。默認(rèn)為不開啟。 is_fxaa_enable: bool = False,)class Map3DViewControlOpts( # 投影方式,默認(rèn)為透視投影’perspective’,也支持設(shè)置為正交投影’orthographic’。 projection: str = 'perspective', # 是否開啟視角繞物體的自動旋轉(zhuǎn)查看。 auto_rotate: bool = False, # 物體自轉(zhuǎn)的方向。默認(rèn)是 ’cw’ 也就是從上往下看是順時針方向,也可以取 ’ccw’,既從上往下看為逆時針方向。 auto_rotate_direction: str = 'cw', # 物體自轉(zhuǎn)的速度。單位為角度 / 秒,默認(rèn)為10 ,也就是36秒轉(zhuǎn)一圈。 auto_rotate_speed: Numeric = 10, # 在鼠標(biāo)靜止操作后恢復(fù)自動旋轉(zhuǎn)的時間間隔。在開啟 autoRotate 后有效。 auto_rotate_after_still: Numeric = 3, # 鼠標(biāo)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),縮放等操作時的遲滯因子,在大于 0 的時候鼠標(biāo)在停止操作后,視角仍會因?yàn)橐欢ǖ膽T性繼續(xù)運(yùn)動(旋轉(zhuǎn)和縮放)。 damping: Numeric = 0.8, # 旋轉(zhuǎn)操作的靈敏度,值越大越靈敏。支持使用數(shù)組分別設(shè)置橫向和縱向的旋轉(zhuǎn)靈敏度。 # 默認(rèn)為1。 # 設(shè)置為0后無法旋轉(zhuǎn)。 # // 無法旋轉(zhuǎn) # rotateSensitivity: 0 # // 只能橫向旋轉(zhuǎn) # rotateSensitivity: [1, 0] # // 只能縱向旋轉(zhuǎn) # rotateSensitivity: [0, 1] rotate_sensitivity: Union[Numeric, Sequence] = 1, # 縮放操作的靈敏度,值越大越靈敏。默認(rèn)為1。 # 設(shè)置為0后無法縮放。 zoom_sensitivity: Numeric = 1, # 平移操作的靈敏度,值越大越靈敏。支持使用數(shù)組分別設(shè)置橫向和縱向的平移靈敏度 # 默認(rèn)為1。 # 設(shè)置為0后無法平移。 pan_sensitivity: Numeric = 1, # 平移操作使用的鼠標(biāo)按鍵,支持: # ’left’ 鼠標(biāo)左鍵(默認(rèn)) # ’middle’ 鼠標(biāo)中鍵 # ’right’ 鼠標(biāo)右鍵 # 注意:如果設(shè)置為鼠標(biāo)右鍵則會阻止默認(rèn)的右鍵菜單。 pan_mouse_button: str = 'left', # 旋轉(zhuǎn)操作使用的鼠標(biāo)按鍵,支持: # ’left’ 鼠標(biāo)左鍵(默認(rèn)) # ’middle’ 鼠標(biāo)中鍵 # ’right’ 鼠標(biāo)右鍵 # 注意:如果設(shè)置為鼠標(biāo)右鍵則會阻止默認(rèn)的右鍵菜單。 rotate_mouse_button: str = 'middle', # 默認(rèn)視角距離主體的距離,對于 globe 來說是距離地球表面的距離 # 對于 grid3D 和 geo3D 等其它組件來說是距離中心原點(diǎn)的距離。 # 在 projection 為’perspective’的時候有效。 distance: Numeric = 100, # 視角通過鼠標(biāo)控制能拉近到主體的最小距離。在 projection 為’perspective’的時候有效。 min_distance: Numeric = 40, # 視角通過鼠標(biāo)控制能拉遠(yuǎn)到主體的最大距離。在 projection 為’perspective’的時候有效。 max_distance: Numeric = 400, # 正交投影的大小。在 projection 為’orthographic’的時候有效。 orthographic_size: Numeric = 100, # 正交投影縮放的最大值。在 projection 為’orthographic’的時候有效。 min_orthographic_size: Numeric = 20, # 正交投影縮放的最小值。在 projection 為’orthographic’的時候有效。 max_orthographic_size: Numeric = 400, # 視角繞 x 軸,即上下旋轉(zhuǎn)的角度。配合 beta 可以控制視角的方向。 alpha: Numeric = 40, # 視角繞 y 軸,即左右旋轉(zhuǎn)的角度。 beta: Numeric = 0, # 視角中心點(diǎn),旋轉(zhuǎn)也會圍繞這個中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn),默認(rèn)為[0,0,0]。 center: Optional[Sequence] = None, # 上下旋轉(zhuǎn)的最小 alpha 值。即視角能旋轉(zhuǎn)到達(dá)最上面的角度。 min_alpha: Numeric = 5, # 上下旋轉(zhuǎn)的最大 alpha 值。即視角能旋轉(zhuǎn)到達(dá)最下面的角度。 max_alpha: Numeric = 90, # 左右旋轉(zhuǎn)的最小 beta 值。即視角能旋轉(zhuǎn)到達(dá)最左的角度。 min_beta: Numeric = -80, # 左右旋轉(zhuǎn)的最大 beta 值。即視角能旋轉(zhuǎn)到達(dá)最右的角度。 max_beta: Numeric = 80, # 是否開啟動畫。 animation: bool = True, # 過渡動畫的時長。 animation_duration_update: Numeric = 1000, # 過渡動畫的緩動效果。 animation_easing_update: str = 'cubicInOut',)Demo 舉例
1.具有移動軌跡的3D地圖
example_data = [ [[119.107078, 36.70925, 1000], [116.587245, 35.415393, 1000]], [[117.000923, 36.675807], [120.355173, 36.082982]], [[118.047648, 36.814939], [118.66471, 37.434564]], [[121.391382, 37.539297], [119.107078, 36.70925]], [[116.587245, 35.415393], [122.116394, 37.509691]], [[119.461208, 35.428588], [118.326443, 35.065282]], [[116.307428, 37.453968], [115.469381, 35.246531]],]from pyecharts import options as optsfrom pyecharts.charts import Map3Dfrom pyecharts.globals import ChartTypec = ( Map3D() .add_schema(maptype='山東',itemstyle_opts=opts.ItemStyleOpts( color='rgb(5,101,123)', opacity=1, border_width=0.8, border_color='rgb(62,215,213)',),light_opts=opts.Map3DLightOpts( main_color='#fff', main_intensity=1.2, is_main_shadow=False, main_alpha=55, main_beta=10, ambient_intensity=0.3,),view_control_opts=opts.Map3DViewControlOpts(center=[-10, 0, 10]),post_effect_opts=opts.Map3DPostEffectOpts(is_enable=False), ) .add(series_name='',data_pair=example_data,type_=ChartType.LINES3D,effect=opts.Lines3DEffectOpts( is_show=True, period=4, trail_width=3, trail_length=0.5, trail_color='#f00', trail_opacity=1,),linestyle_opts=opts.LineStyleOpts(is_show=False, color='#fff', opacity=0), ) .set_global_opts(title_opts=opts.TitleOpts(title='具有移動軌跡的3D地圖'))# .render('具有移動軌跡的3D地圖.html'))c.render_notebook()
2.數(shù)據(jù)標(biāo)記點(diǎn)的3D地圖
example_data = [ ('黑龍江', [127.9688, 45.368, 100]), ('內(nèi)蒙古', [110.3467, 41.4899, 100]), ('吉林', [125.8154, 44.2584, 100]), ('遼寧', [123.1238, 42.1216, 100]), ('河北', [114.4995, 38.1006, 100]), ('天津', [117.4219, 39.4189, 100]), ('山西', [112.3352, 37.9413, 100]), ('陜西', [109.1162, 34.2004, 100]), ('甘肅', [103.5901, 36.3043, 100]), ('寧夏', [106.3586, 38.1775, 100]), ('青海', [101.4038, 36.8207, 100]), ('新疆', [87.9236, 43.5883, 100]), ('西藏', [91.11, 29.97, 100]), ('四川', [103.9526, 30.7617, 100]), ('重慶', [108.384366, 30.439702, 100]), ('山東', [117.1582, 36.8701, 100]), ('河南', [113.4668, 34.6234, 100]), ('江蘇', [118.8062, 31.9208, 100]), ('安徽', [117.29, 32.0581, 100]), ('湖北', [114.3896, 30.6628, 100]), ('浙江', [119.5313, 29.8773, 100]), ('福建', [119.4543, 25.9222, 100]), ('江西', [116.0046, 28.6633, 100]), ('湖南', [113.0823, 28.2568, 100]), ('貴州', [106.6992, 26.7682, 100]), ('廣西', [108.479, 23.1152, 100]), ('海南', [110.3893, 19.8516, 100]), ('上海', [121.4648, 31.2891, 100]),]from pyecharts import options as optsfrom pyecharts.charts import Map3Dfrom pyecharts.globals import ChartTypefrom pyecharts.commons.utils import JsCodec = ( Map3D() .add_schema(itemstyle_opts=opts.ItemStyleOpts( color='rgb(5,101,123)', opacity=1, border_width=0.8, border_color='rgb(62,215,213)',),map3d_label=opts.Map3DLabelOpts( is_show=False, formatter=JsCode('function(data){return data.name + ' ' + data.value[2];}'),),emphasis_label_opts=opts.LabelOpts( is_show=False, color='#fff', font_size=10, background_color='rgba(0,23,11,0)',),light_opts=opts.Map3DLightOpts( main_color='#fff', main_intensity=1.2, main_shadow_quality='high', is_main_shadow=False, main_beta=10, ambient_intensity=0.3,), ) .add(series_name='Scatter3D',data_pair=example_data,type_=ChartType.SCATTER3D,bar_size=1,shading='lambert',label_opts=opts.LabelOpts( is_show=False, formatter=JsCode('function(data){return data.name + ’ ’ + data.value[2];}'),), ) .set_global_opts(title_opts=opts.TitleOpts(title='數(shù)據(jù)標(biāo)記點(diǎn)的3D地圖'))# .render('數(shù)據(jù)標(biāo)記點(diǎn)的3D地圖.html'))c.render_notebook()
3.3D柱狀圖的3D地圖
example_data = [ ('黑龍江', [127.9688, 45.368, 100]), ('內(nèi)蒙古', [110.3467, 41.4899, 300]), ('吉林', [125.8154, 44.2584, 300]), ('遼寧', [123.1238, 42.1216, 300]), ('河北', [114.4995, 38.1006, 300]), ('天津', [117.4219, 39.4189, 300]), ('山西', [112.3352, 37.9413, 300]), ('陜西', [109.1162, 34.2004, 300]), ('甘肅', [103.5901, 36.3043, 300]), ('寧夏', [106.3586, 38.1775, 300]), ('青海', [101.4038, 36.8207, 300]), ('新疆', [87.9236, 43.5883, 300]), ('西藏', [91.11, 29.97, 300]), ('四川', [103.9526, 30.7617, 300]), ('重慶', [108.384366, 30.439702, 300]), ('山東', [117.1582, 36.8701, 300]), ('河南', [113.4668, 34.6234, 300]), ('江蘇', [118.8062, 31.9208, 300]), ('安徽', [117.29, 32.0581, 300]), ('湖北', [114.3896, 30.6628, 300]), ('浙江', [119.5313, 29.8773, 300]), ('福建', [119.4543, 25.9222, 300]), ('江西', [116.0046, 28.6633, 300]), ('湖南', [113.0823, 28.2568, 300]), ('貴州', [106.6992, 26.7682, 300]), ('廣西', [108.479, 23.1152, 300]), ('海南', [110.3893, 19.8516, 300]), ('上海', [121.4648, 31.2891, 1300]),]from pyecharts import options as optsfrom pyecharts.charts import Map3Dfrom pyecharts.globals import ChartTypefrom pyecharts.commons.utils import JsCodec = ( Map3D() .add_schema(itemstyle_opts=opts.ItemStyleOpts( color='rgb(5,101,123)', opacity=1, border_width=0.8, border_color='rgb(62,215,213)',),map3d_label=opts.Map3DLabelOpts( is_show=False, formatter=JsCode('function(data){return data.name + ' ' + data.value[2];}'),),emphasis_label_opts=opts.LabelOpts( is_show=False, color='#fff', font_size=10, background_color='rgba(0,23,11,0)',),light_opts=opts.Map3DLightOpts( main_color='#fff', main_intensity=1.2, main_shadow_quality='high', is_main_shadow=False, main_beta=10, ambient_intensity=0.3,), ) .add(series_name='bar3D',data_pair=example_data,type_=ChartType.BAR3D,bar_size=1,shading='lambert',label_opts=opts.LabelOpts( is_show=False, formatter=JsCode('function(data){return data.name + ’ ’ + data.value[2];}'),), ) .set_global_opts(title_opts=opts.TitleOpts(title='3D柱狀圖的3D地圖'))# .render('3D柱狀圖的3D地圖.html'))c.render_notebook()
4.全國行政區(qū)劃地圖
from pyecharts import options as optsfrom pyecharts.charts import Map3Dfrom pyecharts.globals import ChartTypec = ( Map3D() .add_schema(itemstyle_opts=opts.ItemStyleOpts( color='rgb(5,101,123)', opacity=1, border_width=0.8, border_color='rgb(62,215,213)',),map3d_label=opts.Map3DLabelOpts( is_show=True, text_style=opts.TextStyleOpts(color='#fff', font_size=16, background_color='rgba(0,0,0,0)' ),),emphasis_label_opts=opts.LabelOpts(is_show=True),light_opts=opts.Map3DLightOpts( main_color='#fff', main_intensity=1.2, is_main_shadow=False, main_alpha=55, main_beta=10, ambient_intensity=0.3,), ) .add(series_name='', data_pair='', maptype=ChartType.MAP3D) .set_global_opts(title_opts=opts.TitleOpts(title='China 3D Map-Base'),visualmap_opts=opts.VisualMapOpts(is_show=False),tooltip_opts=opts.TooltipOpts(is_show=True), )# .render('全國行政區(qū)劃地圖.html'))c.render_notebook()
5.世界人口分布地圖
import pyecharts.options as optsfrom pyecharts.charts import MapGlobefrom pyecharts.faker import POPULATIONdata = [x for _, x in POPULATION[1:]]low, high = min(data), max(data)c = ( MapGlobe() .add_schema() .add(maptype='world',series_name='世界人口分布地圖',data_pair=POPULATION[1:],is_map_symbol_show=False,label_opts=opts.LabelOpts(is_show=False), ) .set_global_opts(visualmap_opts=opts.VisualMapOpts( min_=low, max_=high, range_text=['max', 'min'], is_calculable=True, range_color=['lightskyblue', 'yellow', 'orangered'],) )# .render('世界人口分布地圖.html'))c.render_notebook()
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