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JAVA教程 第五講 AWT圖形用戶界面設計(一)

瀏覽:11日期:2024-03-06 10:36:48

5.1 用AWT生成圖形化用戶界面

抽象窗口工具包AWT (Abstract Window Toolkit) 是 API為Java 程序提供的建立圖形用戶界面GUI (Graphics User Interface)工具集,AWT可用于Java的applet和applications中。它支持圖形用戶界面編程的功能包括: 用戶界面組件;事件處理模型;圖形和圖像工具,包括形狀、顏色和字體類;布局管理器,可以進行靈活的窗口布局而與特定窗口的尺寸和屏幕分辨率無關;數(shù)據(jù)傳送類,可以通過本地平臺的剪貼板來進行剪切和粘貼。

5.1.1 java.awt包

java.awt包中提供了GUI設計所使用的類和接口,可從圖5.1中看到主要類之間的關系。

java.awt包提供了基本的java程序的GUI設計工具。主要包括下述三個概念:

組件--Component

容器--Container

布局管理器--LayoutManager

5.1.2 組件和容器

Java的圖形用戶界面的最基本組成部分是組件(Component),組件是一個可以以圖形化的方式顯示在屏幕上并能與用戶進行交互的對象,例如一個按鈕,一個標簽等。組件不能獨立地顯示出來,必須將組件放在一定的容器中才可以顯示出來。

類java.awt.Component是許多組件類的父類,Component類中封裝了組件通用的方法和屬性,如圖形的組件對象、大小、顯示位置、前景色和背景色、邊界、可見性等,因此許多組件類也就繼承了Component類的成員方法和成員變量,相應的成員方法包括:

 getComponentAt(int x, int y)

 getFont()

 getForeground()

 getName()

 getSize()

 paint(Graphics g)

 repaint()

 update()

 setVisible(boolean b)

 setSize(Dimension d)

 setName(String name)等

容器(Container)也是一個類,實際上是Component的子類,因此容器本身也是一個組件,具有組件的所有性質,但是它的主要功能是容納其它組件和容器。

布局管理器(LayoutManager):每個容器都有一個布局管理器,當容器需要對某個組件進行定位或判斷其大小尺寸時,就會調用其對應的布局管理器。

為了使我們生成的圖形用戶界面具有良好的平臺無關性,Java語言中,提供了布局管理器這個工具來管理組件在容器中的布局,而不使用直接設置組件位置和大小的方式。

在程序中安排組件的位置和大小時,應該注意以下兩點:

1.容器中的布局管理器負責各個組件的大小和位置,因此用戶無法在這種情況下設置組件的這些屬性。如果試圖使用Java 語言提供的setLocation(),setSize(),setBounds() 等方法,則都會被布局管理器覆蓋。

2.如果用戶確實需要親自設置組件大小或位置,則應取消該容器的布局管理器,方法為:

 setLayout(null);

5.1.3 常用容器

容器java.awt.Container是Component的子類,一個容器可以容納多個組件,并使它們成為一個整體。容器可以簡化圖形化界面的設計,以整體結構來布置界面。所有的容器都可以通過add()方法向容器中添加組件。

有三種類型的容器:Window、Panel、ScrollPane,常用的有Panel, Frame, Applet。

1.Frame

以下是容器的例子:

例5.1

import java.awt.*;

public class MyFrame extends Frame{

public static void main(String args[ ]){

MyFrame fr = new MyFrame('Hello Out There!');

 //構造方法

fr.setSize(200,200);

//設置Frame的大小,缺省為(0,0)

fr.setBackground(Color.red);

//設置Frame的背景,缺省為紅色

fr.setVisible(true);

//設置Frame為可見,缺省為不可見

}

 public MyFrame (String str){

super(str); //調用父類的構造方法

 }

}

一般我們要生成一個窗口,通常是用Window的子類Frame來進行實例化,而不是直接用到Window類。Frame的外觀就像我們平常在windows系統(tǒng)下見到的窗口,有標題、邊框、菜單、大小等等。每個Frame的對象實例化以后,都是沒有大小和不可見的,因此必須調用setSize( )來設置大小,調用setVisible(true)來設置該窗口為可見的。

另外,AWT在實際的運行過程中是調用所在平臺的圖形系統(tǒng),因此同樣一段AWT程序在不同的操作系統(tǒng)平臺下運行所看到的圖形系統(tǒng)是不一樣的。例如在windows下運行,則顯示的窗口是windows風格的窗口;而在UNIX下運行時,則顯示的是UNIX風格的窗口。

2. Panel

例5.2

import java.awt.*;

public class FrameWithPanel extends Frame{

public FrameWithPanel(String str){

super(str);

  }

  public static void main(String args[]){

FrameWithPanel fr = new FrameWithPanel('Frame with Panel');

Panel pan=new Panel();

fr.setSize(200,200);

fr.setBackground(Color.red);

 //框架fr的背景顏色設置為紅色

fr.setLayout(null);

 //取消布局管理器

pan.setSize(100,100);

pan.setBackground(Color.yellow);

 //設置面板pan的背景顏色為黃色

fr.add(pan); //用add方法把面板pan添加到框架fr中

fr.setVisible(true);

}

}

一般我們要生成一個窗口,通常是用Window的子類Frame來進行實例化,而不是直接用到Window類。Frame的外觀就像我們平常在windows系統(tǒng)下見到的窗口,有標題、邊框、菜單、大小等等。每個Frame的對象實例化以后,都是沒有大小和不可見的,因此必須調用setSize( )來設置大小,調用setVisible(true)來設置該窗口為可見的。

另外,AWT在實際的運行過程中是調用所在平臺的圖形系統(tǒng),因此同樣一段AWT程序在不同的操作系統(tǒng)平臺下運行所看到的圖形系統(tǒng)是不一樣的。例如在windows下運行,則顯示的窗口是windows風格的窗口;而在UNIX下運行時,則顯示的是UNIX風格的窗口。

標簽: Java
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