php設(shè)計(jì)模式之狀態(tài)模式實(shí)例分析【星際爭(zhēng)霸游戲案例】
本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之狀態(tài)模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際的一些兵種會(huì)有不止一種狀態(tài),比如坦克可以架起來,機(jī)槍兵可以打興奮劑,甚至還有一些被動(dòng)的,比如被蟲族女王噴灑綠色液體后,敵人的行動(dòng)變慢。
如果按照一般的思路,每次我們對(duì)一個(gè)小兵進(jìn)行操作的時(shí)候,比如一輛坦克,我們都要用if判斷他的狀態(tài),這樣代碼中會(huì)有很多的if,else或者swith。
不過我們可以發(fā)現(xiàn),我們需要的是他在某個(gè)狀態(tài)下的行為,如果把這些行為按照狀態(tài)封裝起來,就可以減少大量的判斷。
待解決的問題:封裝坦克的狀態(tài),讓狀態(tài)自己去控制行為。
思路:把狀態(tài)作為屬性,兵種類本身只控制狀態(tài)的變化,具體的行為由狀態(tài)類定義。
狀態(tài)(State)模式示例:
<?php //坦克狀態(tài)的接口 interface TankState { //坦克的攻擊方法 public function attack(); } //坦克普通狀態(tài) class TankState_Tank implements TankState { //坦克的攻擊方法 public function attack() { //這里簡(jiǎn)單的輸出當(dāng)前狀態(tài) echo '普通狀態(tài)'; } } //坦克架起來的狀態(tài) class TankState_Siege implements TankState { //坦克的攻擊方法 public function attack() { //這里簡(jiǎn)單的輸出當(dāng)前狀態(tài) echo '架起來了'; } } //坦克類 class Tank { //狀態(tài) public $state; //坦克的攻擊方法 public function __construct() { //新造出來的坦克當(dāng)然是普通狀態(tài) $this->state = new TankState_Tank(); } //設(shè)置狀態(tài)的方法,假設(shè)參數(shù)為玩家點(diǎn)擊的鍵盤 public function setState($key) { //如果按了s if($key = ’s’) {$this->state = new TankState_Siege(); } //如果按了t elseif($key = ’t’) {$this->state = new TankState_Tank(); } } //坦克的攻擊方法 public function attack() { //由當(dāng)前狀態(tài)自己來處理攻擊 $this->state->attack(); } } //新造一輛坦克 $tank = new Tank(); //假設(shè)正好有個(gè)敵人路過,坦克就以普通模式攻擊了 $tank->attack(); //架起坦克 $tank->setState(’s’); //坦克再次攻擊,這次是架起模式 $tank->attack();?>
用途總結(jié):狀態(tài)模式可以將和狀態(tài)相關(guān)的行為和屬性封裝,除了切換狀態(tài)時(shí),其它地方就不需要大量的判斷當(dāng)前狀態(tài),只要調(diào)用當(dāng)前狀態(tài)的方法等。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):用一個(gè)接口規(guī)范狀態(tài)類需要實(shí)現(xiàn)的方法,比如上面的TankState規(guī)定了attack()。把各個(gè)狀態(tài)封裝成類,將不同狀態(tài)下的不同方法放入各自的狀態(tài)類,比如上面的攻擊方法,同時(shí)所有的狀態(tài)執(zhí)行接口。原來的事務(wù)類,比如上面的Tank類,只負(fù)責(zé)狀態(tài)切換,一旦需要某一個(gè)方法的調(diào)用,只要交給當(dāng)前狀態(tài)就可以了。
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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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