Java設(shè)計(jì)模式常用原則解析
1.單一職責(zé)原則 每一個(gè)類負(fù)責(zé)一個(gè)職責(zé)(一個(gè)類只有一個(gè)方法)
2.里氏替換原則 所有引用基類的地方都能透明的使用其子類的對(duì)象。
問題來了:
比如原來
class A{fun();//完成P1功能}
現(xiàn)在需要添加新功能
class B extends A{//A的子類B實(shí)現(xiàn)了fun的功能)fun();完成功能為P(原來的P1功能加上新增的P2功能)}
則,在子類B完成新功能P2的時(shí)候可能會(huì)導(dǎo)致原有功能P1發(fā)生故障
解決辦法
當(dāng)使用繼承的時(shí)候,除了添加新的方法來完成新功能P2之外,盡量不要重寫父類A的方法,也盡量不要重載父類A 的方法
3.依賴倒置原則(核心思想,面向接口編程)
定義:高層模塊不應(yīng)該以來底層模塊,二者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象;
問題:
類A(高層模塊)直接依賴B(低層模塊)
eg:class A{public void fun(B b){};}
現(xiàn)在想要把類A的依賴改為C,則必須修改類A的代碼為
eg:class A{public void fun(C c){};}
解決辦法:
類B和類C都實(shí)現(xiàn)接口Interface D;
類A依賴接口D
eg:class A{public void fun(D d){}; }
這樣在使用類A的fun方法時(shí)可以這樣使用fun(new B());或者fun(new C());
4.接口隔離原則
將臃腫的接口才氛圍獨(dú)立的幾個(gè)接口,這樣子類在實(shí)現(xiàn)該接口時(shí)就不必要實(shí)現(xiàn)臃腫接口的所有的抽象方法
5.迪米特法則(最少知道法則)
降低類與類之間的耦合度,從而減少當(dāng)一個(gè)類改變時(shí)對(duì)另一個(gè)類造成的影響。
簡(jiǎn)單來說,就是一個(gè)類對(duì)自己以來的類知道的越少越好。對(duì)于被以來的類,無論邏輯多么復(fù)雜,盡可能的將邏輯封裝在類的內(nèi)部,對(duì)外提供一個(gè)public的方法就行了。
更簡(jiǎn)單的定義:至于直接的朋友(稱出現(xiàn)成員變量、方法參數(shù)、方法返回值中的類為直接朋友,出現(xiàn)在局部變量中的類不是直接的朋友)進(jìn)行通信。
(依賴的三種方式,方法參數(shù),局部變量-方法內(nèi)的變量,靜態(tài)變量-方法中調(diào)用某個(gè)類的靜態(tài)方法)
6.開閉原則
一個(gè)軟件實(shí)體類、模塊、和函數(shù)應(yīng)該對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。
問題:當(dāng)軟件升級(jí)維護(hù)時(shí),隊(duì)友俺有代碼進(jìn)行修改,可能會(huì)給舊代碼引入錯(cuò)誤。
解決辦法:當(dāng)軟件需要變化時(shí),盡可能通過擴(kuò)展軟件實(shí)體的行為來實(shí)現(xiàn)變化,兒不是通過修改已有的代碼來實(shí)現(xiàn)變化。
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