java實(shí)現(xiàn)猜字母游戲
本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)猜字母游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
案例需求:
StepOne:
系統(tǒng)隨機(jī)生成一組隨機(jī)的字符數(shù)組(不重復(fù))
StepTwo:
控制臺(tái)輸入一組字符串與系統(tǒng)生成的字符數(shù)組進(jìn)行對(duì)比
StepThree:
若控制臺(tái)輸入與系統(tǒng)隨機(jī)生成的不符則提示字符正確個(gè)數(shù)及對(duì)位正確個(gè)數(shù)
StepFour:
若控制臺(tái)輸入與系統(tǒng)隨機(jī)生成的完全一致則提示“恭喜你猜對(duì)了,游戲結(jié)束”程序退出。若不完全一致則需要一直猜
StepFive:
若控制臺(tái)輸入的是EXIT則提示“游戲終止”程序退出
StepSix:
若控制臺(tái)輸入的數(shù)組長度不符則提示“年輕人不講武德,長度不符,耗子尾汁!”
具體代碼實(shí)現(xiàn):
package game;import java.util.Scanner;public class GuessLetters { /** * 將隨機(jī)生成一個(gè)字母數(shù)組的邏輯封裝成一個(gè)方法 **/ public static char[] Nonce(){ char[] random=new char[5];//不重復(fù)的隨機(jī)字母數(shù)組,長度5// 存儲(chǔ)可能出現(xiàn)的字母的char數(shù)組(庫) char[] warehouse={ ’A’,’B’,’C’,’D’,’E’, ’F’,’G’,’H’,’I’,’J’, ’K’,’L’,’M’,’N’,’O’, ’P’,’Q’,’R’,’S’,’T’, ’U’,’V’,’W’,’X’,’Y’, ’Z’ };// 創(chuàng)建一個(gè)boolean類型的變量(長度是warehouse的長度)來記錄使用過的warehouse數(shù)組的元素 boolean[] warehouseOne=new boolean[warehouse.length]; for (int i=0;i<random.length;i++){//遍歷random數(shù)組中的每個(gè)元素 int index; do {//隨機(jī)warehouse長度的下標(biāo)// 創(chuàng)建一個(gè)index變量隨機(jī)生成warehouse數(shù)組長度的下標(biāo) index=(int)(Math.random()*warehouse.length); }while (warehouseOne[index]==true);// 將warehouse[index]中的元素賦值給random[i]元素 random[i]=warehouse[index];// 在boolean類型的warehouseOne數(shù)組中對(duì)應(yīng)的index元素改為true(以做標(biāo)記) warehouseOne[index]=true; } return random; } /** *將(判斷系統(tǒng)隨機(jī)的char類型字母數(shù)組和用戶輸入的字符串對(duì)比,并輸出字母正確個(gè)數(shù)和對(duì)位正確個(gè)數(shù))的邏輯封裝成方法 **/ public static int[] contrast(char[] random, char[] input){ int[] result=new int[2];//result[0]字母對(duì)個(gè)數(shù),result[1]對(duì)位對(duì)個(gè)數(shù) for (int i=0;i<input.length;i++){//遍歷input數(shù)組 for (int j=0;j<random.length;j++){//遍歷random數(shù)組 if (input[i]==random[j]){//對(duì)比字符對(duì)對(duì)錯(cuò) result[0]++;//字符正確個(gè)數(shù)+1 if (i==j){//對(duì)比對(duì)位對(duì)錯(cuò) result[1]++; } break;//當(dāng)字符對(duì)時(shí) 無需繼續(xù)對(duì)比后面的元素,跳出循環(huán)。 } } } return result; } /*主方法(main)中整理且運(yùn)行封裝好的方法*/ public static void main(String[] args) {// 調(diào)用random方法,來產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)的char字符數(shù)組 char[] chs=Nonce(); System.out.println(chs);//作弊// 控制臺(tái)輸入 Scanner sc = new Scanner(System.in);// 創(chuàng)建一個(gè)變量result數(shù)組存儲(chǔ)字符正確,對(duì)位正確個(gè)數(shù)// 錯(cuò)誤次數(shù) int mistake=0; do {//需求當(dāng)沒有猜對(duì)時(shí),一直猜// 友好提示 System.out.println('請輸入五個(gè)不重復(fù)的字母');// 接受輸入的字符串inputOne將inputOne轉(zhuǎn)換成大寫 String inputOne = sc.next().toUpperCase();// 需求:控制臺(tái)輸入EXIT,則程序退出 if ('EXIT'.equals(inputOne)){//判斷接收的字符是否是EXIT break;//跳出循環(huán),程序結(jié)束 } // 將字符串類型數(shù)組轉(zhuǎn)換成char類型數(shù)組 char[] input = inputOne.toCharArray();// 需求:控制臺(tái)如若輸入的字符長度與隨機(jī)字符長度不符則友好提示 if (result[2]!=chs.length){//判斷長度是否一致// 調(diào)用對(duì)比邏輯的方法contrast int[] result = contrast(chs, input);// 需求:如果猜對(duì)了,則友好提示,且程序終止 if (result[1]==chs.length) {//判斷對(duì)位正確個(gè)數(shù)是否與隨機(jī)的數(shù)組長度一致// 友好提示 System.out.println('恭喜你猜對(duì)了,游戲結(jié)束!'); break;//條數(shù)循環(huán),程序結(jié)束 }else{// 輸出結(jié)果(字符正確個(gè)數(shù),對(duì)位正確個(gè)數(shù)) System.out.println('字符正確個(gè)數(shù):' + result[0] + 't對(duì)位正確個(gè)數(shù):' + result[1]+'n繼續(xù)猜');// 需求:記錄錯(cuò)誤次數(shù) mistake++;//錯(cuò)誤次數(shù)+1 } }else{// 友好提示 System.out.println('年輕人不講武德,長度不符,耗子尾汁'); } }while (true); }}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。
相關(guān)文章:
1. PHP函數(shù)原理理解詳談2. ASP中常用的22個(gè)FSO文件操作函數(shù)整理3. Vue+elementUI下拉框自定義顏色選擇器方式4. React+umi+typeScript創(chuàng)建項(xiàng)目的過程5. SharePoint Server 2019新特性介紹6. php網(wǎng)絡(luò)安全中命令執(zhí)行漏洞的產(chǎn)生及本質(zhì)探究7. JSP數(shù)據(jù)交互實(shí)現(xiàn)過程解析8. ASP的Global.asa文件技巧用法9. ASP中if語句、select 、while循環(huán)的使用方法10. html清除浮動(dòng)的6種方法示例
