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如何分別在Windows下用Winform項(xiàng)模板+C#,在MacOSX下用Cocos Application項(xiàng)目模板+Objective-C實(shí)現(xiàn)一個(gè)制作游戲的空的黑窗口?

瀏覽:186日期:2022-10-20 17:40:02

問題描述

如題,可能比較難描述,希望自己的表述能夠達(dá)意。以winform為例,新建一個(gè)工程,會(huì)默認(rèn)有一個(gè)灰色無內(nèi)容的窗口,我希望同樣用winform模板,實(shí)現(xiàn)一個(gè)黑色無任何渲染內(nèi)容的窗口,并可以在這個(gè)窗口中實(shí)現(xiàn)畫點(diǎn)函數(shù)。同樣的,在MacOSX也想實(shí)現(xiàn)一個(gè)同樣的項(xiàng)目。特此求助,謝謝!!!

補(bǔ)充敘述:有朋友建議我使用cocos2d-x這類的解決方案,這的確是一個(gè)選擇。不過我更希望能尋求到一個(gè)不借助已有庫的方案。只要一個(gè)繪圖窗口,一個(gè)畫點(diǎn)函數(shù),就OK。謝謝!

問題解答

回答1:

可以安裝使用 Cocos2D , 它有VS2010的插件和XCode的插件

回答2:

你可以使用Cocos2d-x,支持多平臺(tái)的2D游戲引擎,使用C++編碼。

cocos2d-x 官方網(wǎng)站

cocos2d-x 百度百科

標(biāo)簽: Windows系統(tǒng)
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