教你怎么用3DMAX制作懷舊老屋教程
場景里所有的模型都是用多邊形建模來做的。好啦,我們先從左邊的那個小房子開始吧:我新建了一個平面,在x軸和y軸分成幾份,然后通過編輯點來移動它們,來創(chuàng)建我們想要的幾何體形狀。
通過擠出面、連接和##chamfer,我創(chuàng)建了一些立方體來做屋頂和窗臺,房子的建模就做好了。
圖D的門是使用多邊形建模來做的。屋頂?shù)哪景逡彩?圖A)。窗戶的框架(圖C)是由一條樣條線來擠出面,在編輯點來做調(diào)整。頂上的窗戶(圖B)也是由一條樣條線來擠出面來,再添加兩個方形。
ok,現(xiàn)在開始做Old Fox這個房子了。還是老辦法,從平面開始,調(diào)整點,擠出和連接面,##chamfer,做好墻的整體結(jié)構(gòu)。排水管(圖E)也是由一條樣條線來擠出面,再調(diào)整點來做的。其他的部分(圖F,G和H)都是在簡單的立方體的基礎(chǔ)上編輯出來的。木梁是經(jīng)過##chamfered的立方體。相當(dāng)簡單。
對于那些綁著井上那個桶的繩子,我只是把一些管、圓柱體、立方體以及一條可以渲染的樣條簡簡單單地組合起來就搞好了。
我用一個##chamfered box 來做水泵和旅店的招牌,全是用圓柱體、圓環(huán)體和立方體做的。
小房子前的那些枯樹枝是把很多簡單的細(xì)枝疊放在一起,調(diào)整好大小和位置,來搞出我想要的效果。
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