教你用3DMAX制作憂愁的Petra女孩建模教程
這個翻譯僅供大家學(xué)習(xí),絕不能用于商業(yè)用途.
介紹
嗨,大家好!
我的名字是 Viki Yeo 。我來自于韓國,我是一個游戲美術(shù)行業(yè)的角色制作者。在這里我準(zhǔn)備給大家展示我如何創(chuàng)作“Young girl”這個作品。我使用了 3dsmax 2008, Zbrush 、 Mentalray 、photoshop 和參考圖像來自http://www.3d.sk 。
想法
這個模型是一個名叫 Petra 的女孩(來自http://www.3d.sk) 。當(dāng)我看見她的時候,她是一個非常憂愁的女孩。因此,我決定制作一個憂愁的女孩。
模型制作
我在max里面創(chuàng)建了基礎(chǔ)模型。我開始制造基礎(chǔ)模型,只是做了模型所需要的最低程度(個人理解為模型的布線和面數(shù)不用太多,適合需要就可以了)。
然后我導(dǎo)入基礎(chǔ)模型到ZBrush,我使用 Zbrush 雕刻了模型的細(xì)節(jié)。
這個置換貼圖是在ZBrush里面創(chuàng)建和保存的16位灰度的tiff圖像格式文件
我再次把模型和貼圖導(dǎo)入 3dsmax。
當(dāng)你使用置換貼圖的時候,不要忘記檢查 " Use Existing Mapping使用現(xiàn)有的映射 "這個選項(xiàng),
勾選Luminance Center這個選項(xiàng),并調(diào)整數(shù)值
我在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器
眼球是由 2個部份組成的。
這個置換貼圖是在ZBrush里面創(chuàng)建和保存的16位灰度的tiff圖像格式文件
我再次把模型和貼圖導(dǎo)入 3dsmax。
當(dāng)你使用置換貼圖的時候,不要忘記檢查 " Use Existing Mapping使用現(xiàn)有的映射 "這個選項(xiàng),
勾選Luminance Center這個選項(xiàng),并調(diào)整數(shù)值
以上就是教你用3DMAX制作憂愁的Petra女孩建模教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注好吧啦網(wǎng)。
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