Windows2000下用戶模式的內(nèi)存掃描
簡述:
本文簡要介紹了在Windows2000下實現(xiàn)內(nèi)存掃描的基本理論和實現(xiàn)的辦
法。內(nèi)存掃描是一項重要的技術(shù),有相當廣泛的應用范圍:如病毒掃描、
游戲修改等。Windows2000是一個完全保護的系統(tǒng),且具有兩種工作模式,
即用戶態(tài)和核心態(tài)(User Model and Kernel Model)。內(nèi)存掃描也可分為
用戶態(tài)的內(nèi)存掃描與核心態(tài)的內(nèi)存掃描。本文主要講述的是工作于用戶態(tài)
的內(nèi)存掃描。
一.相關(guān)理論
早期在Dos壞境下進行內(nèi)存掃描是一件相對簡單的事情。因為DOS工作在
CPU的實模式下,沒有采用虛存技術(shù)也沒有提供內(nèi)存的保護機制,只要實實
在在的掃描完所有的物理內(nèi)存,一切工作也就完成了,早期有一些防毒軟
件就是用了這樣的辦法。當然為了提高效率,我們并不用掃描所有的內(nèi)存
區(qū)域,因為有些空間是沒有被用到的,掃描這些地方也是只浪費時間。這
可以通過遍歷DOS系統(tǒng)的MCB(Memory Control Block)鏈,來得到實際內(nèi)
存的使用區(qū)域,從而使掃描的效率大大提高。相似的思路在Windows2000下
的內(nèi)存掃描也是適用的。
Windows2000則是一個完全保護的系統(tǒng),工作于CPU的保護模式下,引入
了虛存技術(shù)。每個進程擁有獨立的4GB的地址空間,其中低的2GB為進程的私有空間,高的2GB為系統(tǒng)空間的映射(如果在Boot.ini文件中使用
“/3GB”的開關(guān)可以使進程的私有空間增大到3GB,系統(tǒng)空間1GB)。對于
每個進程來講其虛擬的地址空間是連續(xù)的,實際上它們是以頁面為單位
離 散的存在于物理內(nèi)存中,一些可能被交換到硬盤上的頁面文件中,而
且還有大部分的空間是未提交(Uncommitted)的。因此在Windows2000
中對進程的用戶空間進行掃描必須依次對每個進程的空間進行掃描。一
個進程的低2GB有空間的分布如下表:
范圍
大小
作用
0x0~~ 0xFFFF
64 KB
不可訪問區(qū)域,只是用來防止非法的指針訪問,訪問該范圍的地址會導致訪問違例。
0x10000~~
0x7FFEFFFF
2 GB 減去至少 192 KB
進程的私有地址空間
0x7FFDE000~~
0x7FFDEFFF
4 KB
進程中第一個線程的線程環(huán)境塊,即 TEB ( Thread environment block )
0x7FFDF000~~ 0x7FFDFFFF
4 KB
進程的進程環(huán)境塊,即 PEB ( Process environment block )
0x7FFE0000~~
0x7FFE0FFF
4 KB
一個共享的只讀用戶數(shù)據(jù)塊,該塊映射到到系
統(tǒng)空間的一個數(shù)據(jù)塊,其中存放的是一些系統(tǒng)
信息如系統(tǒng)時間、時鐘的滴答數(shù)、系統(tǒng)版本號
等。這樣訪問這些信息的時候系統(tǒng)就不用切換
到核心模式。
0x7FFE1000~~
0x7FFEFFFF
60 KB
不可訪問
0x7FFF0000~~ 0x7FFFFFFF
64 KB
不可訪問,用于防止線程的緩沖跨越兩種模式
空間的邊界
表 1
二.實現(xiàn) 從上表可以看出,我們要掃描范圍的起點和終點不是從 0~~2GB,而只是其中的一 部分。要得到這個起點和終點可以使用API函數(shù)GetSystemInfo,函數(shù)的原型如下: VOID GetSystemInfo( LPSYSTEM_INFO lpSystemInfo // system information ); 而在結(jié)構(gòu)SYSTEM_INFO中有兩個域: lpMinimumApplicationAddress 和 lpMaximumApplicationAddress (類型都是 LPVOID) 中 ,我們就可以得到一個應用程序可用的最小和最大的地址空間。這樣我們就得到了要掃描的地址的起點和終點。那么是不是這起點和終點間所有的地址都要掃描呢?并不是這樣的,因為一般情況下一個進程是用不著這么大(接近2GB)的地址空間的。因此一個進程的大部分地址空間都是未用(Free)或是保留(Reserved)的,真正用到的只是那些已提交(Committed)的內(nèi)存而已。內(nèi)存頁面可以有三種狀態(tài): 未用( Free)、保留(Reserved)和提交
(Committed)。一個未用的頁面是指該頁面未被保留或是提交,對一個進
程來講一個未用的頁面是不可訪問的,訪問這樣的頁面將導致訪問違例。
進程可以要求系統(tǒng)保留一些頁面以備后用,系統(tǒng)返回一段保留的地址給進
程,但是這些地址同樣是不可訪問的,進程若想使用這段地址空間,使用
必須先提交。只有一個提交的頁面才是一個真正可以訪問的頁面。不過你
提交了一個頁面,系統(tǒng)并不會馬上分配物理頁面,只有在該頁面第一次被
訪問到時,系統(tǒng)才會分配頁面并初始化。另外,這三個狀態(tài)的兩兩之間都
是可以相互轉(zhuǎn)化的。相關(guān)的API函數(shù)有 VirtualAlloc 、 VirtualAllocEx 、
VirtualFree 、 VirtualFreeEx 等 .
這樣我們的工作已大大減少了,只需要掃描那些提交的頁面就好了。接下來要做的就
是得到一個進程的已提交的頁面范圍。這就要用到另外兩個 API函數(shù)VirtualQuery和
VirtualQueryEx。兩個函數(shù)的功能相似,不同就是VirtualQuery只是查詢本進程而
VirtualQueryEx可以查詢指定進程的內(nèi)存空間信息,后者正是我們所需要的,函數(shù)原
型如下:
DWord VirtualQueryEx(
HANDLE hProcess , // handle to process LPCVOID lpAddress , // address of region PMEMORY_BASIC_INFORMATION lpBuffer , // information buffer SIZE_T dwLength // size of buffer ); 第一個參數(shù)是進程的句柄;第二個參數(shù)是內(nèi)存地址指針;第三個參數(shù)是指向 MEMORY_BASIC_INFORMATION 結(jié)構(gòu)的指針,用于返回內(nèi)存空間的信息;第四個參數(shù)是 lpBuffer 的長度。再來看一下結(jié)構(gòu) MEMORY_BASIC_INFORMATION 的聲明: typedef struct _MEMORY_BASIC_INFORMATION { PVOID BaseAddress ; PVOID AllocationBase ; DWORD AllocationProtect ; SIZE_T RegionSize ; DWORD State ; DWORD Protect ; DWORD Type ; } MEMORY_BASIC_INFORMATION, *PMEMORY_BASIC_INFORMATION; 第一個參數(shù)是查詢內(nèi)存塊的基地址;第二個參數(shù)指的是用VirtualAlloc分配該內(nèi)存時實際分配的基地址, 可以小于 BaseAddress ,也就是說 BaseAddress 一定包含在 AllocationBase 分配的范圍內(nèi);第三個參數(shù)指的是分 配該頁面時,頁面的一些屬性,如 PAGE_READWRITE、PAGE_EXECUTE 等(其它屬性 可參考 Platform SDK );第四 個參數(shù)指的是從 BaseAddress 開始,具有相同屬性的頁面的大小。第五參數(shù)指的是頁面的狀態(tài),有三種可能值: MEM_COMMIT、MEM_FREE 和 MEM_RESERVE ,這個參數(shù)對我們來說是最重要的了,從中我們便可知指定內(nèi)存頁面的狀態(tài)了; 第六個參數(shù)指的是頁面的屬性,其可能的取值與 AllocationProtect 相同;最后一個參數(shù)指明了該內(nèi)存塊的類型,有三種可能值: MEM_IMAGE 、 MEM_MAPPED 和 MEM_PRIVATE 。 這樣我們就可得到進程中需要掃描的地址范圍了。到這里剩下的問題就是要讀取指定的進程的指定的地地址空間的內(nèi)容了。這里要用到的是用于調(diào)試程序和錯誤處理( Debugging and Error Handling )的 API函數(shù)。在“ Platform SDK: Debugging and Error Handling” 章節(jié)中,介紹了一部分與程序調(diào)試和錯誤處理相關(guān)的 API函數(shù),有許多是很有用,例如我們下面用到的 ReadProcessMemory 和 WriteProcessMemory, 它們原型如下: BOOL ReadProcessMemory( HANDLE hProcess , // handle to the process LPCVOID lpBaseAddress , // base of memory area LPVOID lpBuffer , // data buffer SIZE_T nSize , // number of bytes to read SIZE_T * lpNumberOfBytesRead // number of bytes read ); BOOL WriteProcessMemory( HANDLE hProcess , // handle to process LPVOID lpBaseAddress , // base of memory area LPCVOID lpBuffer , // data buffer SIZE_T nSize , // count of bytes to write SIZE_T * lpNumberOfBytesWritten // count of bytes written ); 參數(shù)很簡單從它們的名字都可以猜出其意義了,這里就不多做說明了。要說明的是 要對一個進程進行 ReadProcessMemory操作,當前進程對要讀的進程必須有PROCESS_VM_READ訪問權(quán)。要對一個進程進行WriteProcessMemory操作,當前進程對要寫的進程必須有PROCESS_VM_WRITE 和PROCESS_VM_OPERATION訪問權(quán)。要獲得一個進程的句柄和對這個進程的一些控制權(quán)可以使用API函數(shù)OpenProcess得到,其使用不做詳細說明了,只給出其原型: HANDLE OpenProcess( DWORD dwDesiredAccess , // access flag BOOL bInheritHandle , // handle inheritance option DWORD dwProcessId // process identifIEr );這樣對一個進程的用戶地址空間內(nèi)存掃描的流程基本就闡述清楚了。
三 相關(guān)的問題:
在實際操作中會遇到一些問題。如果我們指定了寫相關(guān)的訪問權(quán)(如
PROCESS_VM_WRITE 、 PROCESS_SET_INFORMATION 、 PROCESS_ALL_ACCESS 等 ),用
OpenProcess打開一些普通進程是沒什么問題,但要是打開的是系統(tǒng)安全進程
(如Sy stem、Winlogon、smss、csRSS、services、lsass等)或是一些注冊為
服務的進程時,就會遇到“訪問拒絕”的錯誤,這是為了系統(tǒng)的安全而采取的保
護手段。說明了當前的進程沒有足夠的權(quán)限來進行此操作。在進程控制結(jié)構(gòu)中
有一個“訪問令牌”(Access tokens),里面包含有本進程的權(quán)限信息。一些常
用的權(quán)限如表1所示(摘自Inside Windows2000,Third Edition)。
權(quán)限名
權(quán)限含義
SeBackup
在備份的時候繞過安全檢查
SeDebug
可對一個進程進行調(diào)試
SeShutdown
可關(guān)閉本地系統(tǒng)
SeTakeOwnerShip
在沒有得到自由訪問權(quán)的情況下得到一個對象的所有權(quán)
表 2
要對一個任意進程(包括系統(tǒng)安全進程和服務進程)進行 指定了寫相 關(guān)的訪問權(quán)的 OpenProcess操作,只要當前進程具有SeDeDebug權(quán)限就 可 以了。要是一個用戶是Administrator或是被給予了相應的權(quán)限, 就可以具 有該權(quán)限。可是,就算我們用Administrator帳號對一個系統(tǒng)安全進程執(zhí)行 OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE, dwProcessID)還是會遇到 “訪 問拒絕”的錯誤。什么原因呢?原來在默認的情況下進程的一些訪問權(quán)限 是沒有被使能( Enabled)的,所以我們要做的首先是使能這些權(quán)限。與此 相關(guān)的一些API函數(shù)有OpenProcessToken、 LookupPrivilegeValue 、 AdjustTokenPrivileges 。我們要修改一個進程的訪問令牌,首先要獲得進 程訪問令牌的句柄,這可以通過 OpenProcessToken得到,函數(shù)的原型如:
BOOL OpenProcessToken( HANDLE ProcessHandle , DWORD DesiredAccess , PHANDLE TokenHandle ); 第一參數(shù)是要修改訪問權(quán)限的進程句柄;第三個參數(shù)就是返回的訪問令牌指針;第二個參數(shù)指定你要進行的操作類型,如要修改令牌我們要指定第二個參數(shù)為 TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES( 其它一些參數(shù)可參考 Platform SDK )。通過這個函數(shù)我們就可以得到當前進程的訪問令牌的句柄(指定函數(shù)的第一個參數(shù)為 GetCurrentProcess()就可以了)。接著我們可以調(diào)用AdjustTokenPrivileges對這個訪問令牌進行修改。AdjustTokenPrivileges的原型如下: BOOL AdjustTokenPrivileges( HANDLE TokenHandle , // handle to token BOOL DisableAllPrivileges , // disabling option PTOKEN_PRIVILEGES NewState , // privilege information DWORD BufferLength , // size of buffer PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState , // original state buffer PDWORD ReturnLength // required buffer size );第一個參數(shù)是訪問令牌的句柄;第二個參數(shù)決定是進行權(quán)限修改還是除能( Disable)所有權(quán)限;第三個參數(shù)指明要修改的權(quán)限,是一個指向 TOKEN_PRIVILEGES 結(jié)構(gòu)的指針,該結(jié)構(gòu)包含一個數(shù)組,數(shù)據(jù)組的每個項指明了權(quán)限的類型和要進行的操作 ; 第四個參數(shù)是結(jié)構(gòu) PreviousState 的長度,如果 PreviousState 為空,該參數(shù)應為 NULL ;第五個參數(shù)也是一個 指向 TOKEN_PRIVILEGES 結(jié)構(gòu)的指針,存放修改前的訪問權(quán)限的信息,可空;最后一個參數(shù)為實際 PreviousState 結(jié)構(gòu)返回的大小。在使用這個函數(shù)前再看一下 TOKEN_PRIVILEGES 這個結(jié)構(gòu),其聲明如下:
typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES { DWORD PrivilegeCount ; LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges []; } TOKEN_PRIVILEGES, *PTOKEN_PRIVILEGES;PrivilegeCount 指的數(shù)組原素的個數(shù),接著是一個 LUID_AND_ATTRIBUTES 類型的數(shù)組,再來看一下 LUID_AND_ATTRIBUTES 這個結(jié)構(gòu)的內(nèi)容,聲明如下:
typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES { LUID Luid ; DWORD Attributes ;} LUID_AND_ATTRIBUTES, *PLUID_AND_ATTRIBUTES
第二個參數(shù)就指明了我們要進行的操作類型,有三個可選項:
SE_PRIVILEGE_ENABLED 、 SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT 、
SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS 。要使能一個權(quán)限就指定 Attributes 為
SE_PRIVILEGE_ENABLED 。第一個參數(shù)就是指權(quán)限的類型,是一個 LUID 的
值, LUID 就是指 locally unique identifier ,我想 GUID 大家是比較熟
悉的,和 GUID 的要求保證全局唯一不同, LUID 只要保證局部唯一,就是
指在系統(tǒng)的每一次運行期間保證是唯一的就可以了。另外和 GUID 相同的
一點, LUID 也是一個 64 位的值,相信大家都看過 GUID 那一大串的值,我
們要怎么樣才能知道一個權(quán)限對應的 LUID 值是多少呢?這就要用到另外
一個 API 函數(shù) LookupPrivilegeValue ,其原形如下:
BOOL LookupPrivilegeValue( LPCTSTR lpSystemName , // system name LPCTSTR lpName , // privilege name PLUID lpLuid // locally unique identifier );第一個參數(shù)是系統(tǒng)的名稱,如果是本地系統(tǒng)只要指明為 NULL 就可以了,
第三個參數(shù)就是返回 LUID 的指針,第二個參數(shù)就是指明了權(quán)限的名稱,
如“ SeDebugPrivilege ”。在 Winnt.h 中還定義了一些權(quán)限名稱的宏,
如:
#define SE_BACKUP_NAME TEXT('SeBackupPrivilege')
#define SE_RESTORE_NAME TEXT('SeRestorePrivilege')
#define SE_SHUTDOWN_NAME TEXT('SeShutdownPrivilege')
#define SE_DEBUG_NAME TEXT('SeDebugPrivilege')
這樣通過這三個函數(shù)的調(diào)用,我們就可以用 OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE, dwProcessID)來打獲得任意進程的句柄,并
且指定了所有的訪問權(quán)。
四 總結(jié)
用戶模式的內(nèi)存掃描還是具有想當?shù)木窒扌裕荒芡耆珤呙?/p>
Windows2000的全部內(nèi)存空間。要對系統(tǒng)空間進行掃描,在Windows2000下,用戶模式的應用程序是不能實現(xiàn)的。要實現(xiàn)對系統(tǒng)空間的掃描,必須
通過工作于核心模式的程序—驅(qū)動程序來實現(xiàn)。
