pygame實現(xiàn)井字棋之第一步繪制九宮格
這次,自己嘗試使用pygame模塊實現(xiàn)一個九宮格游戲。目標:形成一個界面,將界面分割成9個,然后對于沒有被占領的方框,我們可以用鼠標點擊進行占領。游戲規(guī)則就不用說了,至于套路,自己百度一下吧。這里的人機采用隨機數(shù)模式,因為實在是沒什么套路。
二、顯示界面import pygameimport sys# 初始化模塊,加一下穩(wěn)一些pygame.init()# 創(chuàng)建屏幕對象screen = pygame.display.set_mode((width,height))# 界面背景顏色渲染,放在while中會不斷覆蓋格子screen.fill((255,255,255))# 界面的標題pygame.display.set_caption(’井字棋’)# 刷新界面函數(shù)def update(): pass# 游戲狀態(tài),0表示未分勝負,-1表示個人勝利,1表示電腦獲勝judge = 0while not judge: update() # 感應事件 for event in pygame.event.get(): # 點擊關閉窗口,退出游戲 if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 將渲染的界面顯示 pygame.display.flip()
另外,注意一下如果我們沒有使用exit,那么游戲界面可能會卡死,然后顯示未響應。
三、九宮格這里我的想法是將界面分成9個格子,每一個格子對應一個rect對象。
# width、height已經(jīng)給出# 長/寬的三分之一,為一個格子的長寬single = width/3# 表示九個格子rect = [0]*9rect[0] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,0),(single,single)),width=1)rect[1] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,0),(single,single)),width=1)rect[2] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,0),(single,single)),width=1)rect[3] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single),(single,single)),width=1)rect[4] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single),(single,single)),width=1)rect[5] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,single),(single,single)),width=1)rect[6] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single*2),(single,00)),width=1)rect[7] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single*2),(single,single)),width=1)rect[8] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,800),(single,single)),width=1)
首先用[0]*9表示列表元素個數(shù)為9,然后修改內(nèi)容……
rect函數(shù)的參數(shù):
背景界面,我們的screen rbg顏色(這個顏色可能是矩形的填充顏色,也可能是邊界顏色,看下面就知道了) 矩形元組,第一個變量的矩形的左上角坐標,也是元組;第二個是寬度、長度 邊界寬度,如果非零則前面的顏色為邊界顏色;如果為0,為填充顏色你問我xy坐標什么鬼啊,就是這樣
我們的邊界和背景顏色相當于寫死,所以不需要每一次都進行渲染。
當格子被占用,我們需要顯示一個X或者O,初步想法是在rect上渲染一個圖像(如果懶得找就直接文字處理成矩形了),所以這樣就涉及到了兩個矩形的嵌套,我另外寫了一個類。
# lattice.pyclass Lattice(): def __init__(self,rect):self.rect = rect# 0表示初始,1表示個人-1表示電腦self.stats = 0# 渲染矩陣 def draw(self):# 按照狀態(tài)顯示if self.stats == -1: passelif self.stats == 0: passelse: pass
按照格子的狀態(tài),生成內(nèi)部矩形(還沒寫)。
主模塊:
from lattice import Latticefor i in range(len(rect)): rect[i] = Lattice(rect[i])
這樣,原來的rect對象列表就變成了類的實例的列表。
未完待續(xù)
接下來,我將實現(xiàn)游戲的整體邏輯。
下一篇:pygame實現(xiàn)井字棋——2.邏輯實現(xiàn)
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