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JS組件庫AlloyTouch實現圖片輪播過程解析

瀏覽:104日期:2024-05-06 11:37:59

輪播圖也涉及到觸摸和觸摸反饋,同時,AlloyTouch可以把慣性運動打開或者關閉,并且設置min和max為運動區域,超出會自動回彈。

除了一般的豎向滾動,AlloyTouch也可以支持橫向滾動,甚至任何屬性的運動,因為它的設計的本質就是屬性無關,觸摸可以反饋到任何屬性的運動。所以AlloyTouch制作各種各樣的輪播組件還是得心應手。

JS組件庫AlloyTouch實現圖片輪播過程解析

第一種輪播圖如上圖所示。下面開始實現的過程。

第0秒

<div id='carousel-container'> <div class='carousel'> <div id='carousel-scroller'> <img src='http://www.gepszalag.com/bcjs/asset/ci1.jpg'> <img src='http://www.gepszalag.com/bcjs/asset/ci2.jpg'> <img src='http://www.gepszalag.com/bcjs/asset/ci3.jpg'> <img src='http://www.gepszalag.com/bcjs/asset/ci4.jpg'> <img src='http://www.gepszalag.com/bcjs/asset/ci5.jpg'> </div> </div></div>

一共五張圖,每張圖占有屏幕比例的百分之88,所以用戶的屏幕里可以看到一張多一點的圖片,給用戶可以橫向滑動查看的感覺。

第10秒

<script src='http://www.gepszalag.com/transformjs/transform.js'></script><script src='http://www.gepszalag.com/alloy_touch.js'></script><script> var scroller = document.querySelector('#carousel-scroller'); Transform(scroller); </script>

通過Transform(scroller); 注入CSS3 transform屬性。

第20秒

new AlloyTouch({ touch: '#carousel-container',//反饋觸摸的dom vertical: false,// 監聽用戶橫向觸摸 target: scroller, //運動的對象 property: 'translateX', //被運動的屬性 min:0.88 * window.innerWidth * -5 + window.innerWidth, max: 0})

這里最大的難點(其實也沒有什么難的),就是就是min的值。因為初始值是0,所有向左邊滑動一定是負值。可以得到max一定是0。

那么min的值就是: 屏幕的寬度-圖片的張數*圖片的寬度

圖片的寬度為0.88 * window.innerWidth 屏幕的寬度為window.innerWidth 圖片的張數為 5

JS組件庫AlloyTouch實現圖片輪播過程解析

第30秒

如上圖所示,相對于傳統的swipe然后再去觸發滾動,上面的跟手然后再去校正的體驗是更加良好的。那么怎么實現呢?首先,AlloyTouch是支持step配置。

new AlloyTouch({step: 100,.........})

只要用戶設置的step,最后運動結束之后,AlloyTouch都會幫用戶校正到最接近的step的整數倍的位置。

比如上面是100:

如果運動的對象停在 120,會被校正到100 如果運動的對象停在 151,會被校正到200 如果運動的對象停在 281,會被校正到300 如果運動的對象停在 21,會被校正到0

第40秒

當然這有個問題,比如用戶從0滑倒30,其實他是想去100,但是會被校正到0!!!

所以光使用校正是不夠。還需要一個API去阻止校正自己去注入邏輯滾動相應的位置。所以你必須支持AlloyTouch的:

to 方法

to(v [, time, easing])

其中time和easing不是必須。time的默認值是600.

第50秒

var items = document.querySelectorAll('#nav a');var scroller = document.querySelector('#carousel-scroller');Transform(scroller);new AlloyTouch({ touch: '#carousel-container',//反饋觸摸的dom vertical: false,//不必需,默認是true代表監聽豎直方向touch target: scroller, //運動的對象 property: 'translateX', //被運動的屬性 min: window.innerWidth * -3, //不必需,運動屬性的最小值 max: 0, //不必需,滾動屬性的最大值 step: window.innerWidth, inertia: false, //不必需,是否有慣性。默認是true touchEnd: function (evt, v, index) { var step_v = index * this.step * -1; var dx = v - step_v; if (v < this.min) { this.to(this.min); } else if (v > this.max) { this.to(this.max); } else if (Math.abs(dx) < 30) { this.to(step_v); } else if (dx > 0) { this.to(step_v + this.step); } else { this.to(step_v - this.step); } return false; }, animationEnd: function (evt , v) { var i = 0, len = items.length; for (; i < len; i++) { if (i === this.currentPage) { items[i].classList.add('active'); } else { items[i].classList.remove('active'); } } }})

因為一共四張圖,所以min得到的結果是 window.innerWidth * -3max的值依然是0step的值是 window.innerWidth通過設置 inertia: false,把慣性運動關掉注意看touchEnd里面的return false是為了不去計算手指離開屏幕后的校正位置、慣性運動等邏輯。touchEnd可以拿到當前的位置v以及當前所處的位置index。animationEnd是運動結束后的回調,用來設置nav的active。當然不是所有瀏覽器都支持classList,這里只是為了演示代碼足夠簡潔。再注意,在touchEnd和animationEnd中能拿到this,也就是AlloyTouch當前對象的實例。其中,to方法用來運動當前對象step是當前的步長還可以拿到currentPage去獲取當前所處的頁碼還能拿到min和max值,得到運動的區間。

最后

所有例子演示和代碼可以在Github上找到。

Github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。

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