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JavaScript中html畫布的使用與頁面存儲技術詳解

瀏覽:7日期:2023-05-30 14:44:59
目錄一、JavaScript使用html中的畫布二、頁面存儲技術一、JavaScript使用html中的畫布

1、畫布:頁面中用于繪制圖形的特殊區域2、繪制圖形的過程(1)創建畫布:使用html5中畫布標簽

<canvas height='高度'></canvas>

(2)JavaScript中獲取畫布

document.getElementById(’id’)

(3)準備畫筆:context對象(畫筆),也稱為繪制環境,使用該對象在畫布中繪制圖形

getContext(’2d’)

3、繪圖(1)繪制線條:A、初始位置、連線端點(終點)、描邊(畫線)B、2d平面坐標系:畫布的左上角是坐標原點(0,0),從原點開始向右延伸是x軸增大,向下延伸是y軸增大C、畫線過程:a、確定初始位置(起始點):moveTo(x,y)b、確定連接端點(終點):lineTo(x,y)c、描邊:stroke()D、線條的樣式a、線寬:lineWidth =‘數值’ ,默認以像素為單位b、描邊的顏色(線條顏色): strokeStyle = ‘顏色名或16進制顏色值’c、端點的形狀:lineCap = ‘形狀’

butt:默認值,無端點形狀,顯示的是直線的方形邊緣 round:圓形端點 square:方形端點

E、線的路徑:在同一個畫布中添加再多的連線端點路徑只有一條a、開始新的路徑:beginPath()b、閉合路徑:closePath()c、路徑填充:fill()示例

ontext.strokeStyle = ’red’ //描邊的顏色context.moveTo(10,10); //起始位置context.lineTo(10,100);//連線端點(豎線)context.lineTo(100,100);//連線端點(橫線)context.closePath();//閉合路徑context.stroke();//描邊context.fill(); //填充

(2)繪制圓:arc(x,y,r,開始角,結束角,方向)x,y :圓心的坐標 r:圓的半徑開始角:可以圓周率 結束角:同開始角相同方向:繪圖方向(順時針、逆時針),true表示逆時針,false表示順時針(默認)示例

var canvas = document.getElementById(’cavs’);var context = canvas.getContext(’2d’);context.arc(150,80,50,0,2.0*Math.PI)context.stroke()二、頁面存儲技術

會話跟蹤技術,http協議是一個無狀態協議,服務器端要確定發送請求的客戶端必須使用會話跟蹤技術1、原始的存儲方式(會話跟蹤技術):通過Cookie方式存儲(1)由服務器端產生,存儲在客戶端的瀏覽器緩沖區中(2)Cookie方式的缺點A、Cookie被附加在HTTP消息中,無形中增加了數據流量。B、Cookie在HTTP消息中是明文傳輸的,所以安全性不高,容易被竊取。C、Cookie存儲于瀏覽器,可以被篡改,服務器接收后必須先驗證數據的合法性。D、瀏覽器限制Cookie的數量和大?。ㄍǔO拗茷?0個,每個不超過4KB),對于復雜的存儲需求來說是不夠用的2、Html5的頁面存儲方式(web storage)(1)localStorage:持久化的本地存儲。以鍵-值(key-value)方式進行存儲,若用戶或腳本程序不清除,則會 一直存儲在本地計算機上(2)sessionStorage:A、session:會話。在web開發中,一次會話是指從瀏覽器打開到關閉;當瀏覽器關閉時會話就結束 B、sessionStorage:數據存儲在瀏覽器的內存中,當瀏覽器關閉時內存中的數據會自動清除。其生命周期和會話的生命周期相同(3)localStorage和sessionStorage的區別A、生命周期不同:localStorage是永久性的,sessionStorage的生命周期和會話相同,會話結束數據消失B、存儲位置不同:localStorage存儲在硬盤上,sessionStorage存儲在瀏覽器內存中(瀏覽器緩存中)

示例:使用畫布繪制火柴人

<body><canvas height='1000'></canvas></body></html><script>var cas=document.getElementById(’cas’);var context=cas.getContext(’2d’);//繪制頭部context.arc(400,100,30,0,2*Math.PI);context.lineWidth=’5’;context.stroke();//繪制軀干context.beginPath();context.moveTo(400,130);context.lineTo(400,140);context.lineWidth=’5’;context.stroke();context.beginPath();context.moveTo(400,140);context.lineTo(400,260);context.lineWidth=’25’;context.stroke();//繪制文件夾context.beginPath();context.moveTo(360,200);context.lineTo(440,200);context.lineTo(440,250);context.lineTo(360,250);context.closePath();context.fillStyle=’#fff’;context.fill();context.lineWidth=’2’;context.stroke();//繪制手臂context.beginPath();context.moveTo(400,140);context.lineTo(440,200);context.lineTo(400,240);context.lineWidth=’10’;context.stroke();context.beginPath();context.arc(400,240,10,0,2*Math.PI);context.fillStyle=’#000’;context.fill();//繪制腿部context.beginPath();context.moveTo(380,400);context.lineTo(400,260);context.lineTo(420,400);context.lineTo(400,240);context.lineWidth=’10’;context.stroke();context.beginPath();context.arc(365,400,15,0,1*Math.PI,true);context.closePath();context.lineWidth=’5’;context.stroke();context.beginPath();context.arc(405,400,15,0,1*Math.PI,true);context.closePath();context.lineWidth=’5’;context.stroke();</script>

效果如圖:可以通過修改參數來畫出自己喜歡的各種形狀

JavaScript中html畫布的使用與頁面存儲技術詳解

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