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詳解Android 多級(jí)聯(lián)動(dòng)控件實(shí)現(xiàn)思路討論

瀏覽:40日期:2022-09-21 17:20:14

最近有一個(gè)需求是選擇多級(jí)聯(lián)動(dòng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)級(jí)別不固定,可能是五級(jí),可能是兩級(jí),具體看用戶等級(jí)。

所以就需要一個(gè)多級(jí)聯(lián)動(dòng)選擇控件 ,在網(wǎng)上一番搜索或找到了這個(gè)控件, Android-PickerView

這個(gè)控件在三級(jí)以內(nèi)的的聯(lián)動(dòng)都沒有問(wèn)題,但是最多只能到三級(jí)。

我在原有的基礎(chǔ)上做了一些擴(kuò)展,主要是添加了兩個(gè) picker

MultiWheelPickerView 可以根據(jù)數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)生成多個(gè)滾輪,不再局限于兩個(gè)三個(gè)選項(xiàng) DynamicWheelPickerView 也是動(dòng)態(tài)生成,但可以一級(jí)一級(jí)的加載數(shù)據(jù)并追加滾輪。

在使用時(shí),根據(jù)自身情況讓你的 JavaBean 實(shí)現(xiàn) IWheelItem 或者 IDynamicWheelItem 就好。

這里記錄并分享一下我的思路和實(shí)現(xiàn),也希望能和大家一起討論更好的實(shí)現(xiàn)方案。

詳解Android 多級(jí)聯(lián)動(dòng)控件實(shí)現(xiàn)思路討論

起初,只是想根據(jù)獲取到的數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)的生成滾輪,有多少級(jí)就生成多少個(gè),自動(dòng)排列出來(lái)就好。

在看了源碼后發(fā)現(xiàn)原來(lái)的 OptionsPickerView 里寫死了三個(gè) WheelView ,所以最多只能是三個(gè)。

如果想動(dòng)態(tài)生成 WheelView 就不能寫死,只能根據(jù)數(shù)據(jù)生成,所以我選擇使用代碼創(chuàng)建 WheelView,不使用 layout 布局固定數(shù)量了。

除了 WheelView 部分外,其他部分還都是使用原來(lái)的布局。

因?yàn)橐獎(jiǎng)討B(tài)顯示數(shù)據(jù),就不能使用原來(lái)的 IPickerViewData 了,使用了一個(gè)新的 IWheelItem

public interface IWheelItem { /** * * @return 顯示在滾輪的文本 */ String getShowText(); /** * * @return 下一級(jí)的數(shù)據(jù) */ <T extends IWheelItem> List<T> getNextItems();}

只有兩個(gè)方法,返回顯示數(shù)據(jù)用來(lái)顯示在滾輪上;在選擇了一級(jí)后自動(dòng)獲取下一級(jí)內(nèi)容顯示。

這種多級(jí)聯(lián)動(dòng)的數(shù)據(jù),明顯有著上下級(jí)關(guān)系,我就默認(rèn)為這種結(jié)構(gòu)了,一級(jí)套著一級(jí)。

并在 WheelView 里做了調(diào)整

/** * 獲取所顯示的數(shù)據(jù)源 * * @param item data resource * @return 對(duì)應(yīng)顯示的字符串 */ private String getContentText(Object item) { if (item == null) { return ''; } else if (item instanceof IPickerViewData) { return ((IPickerViewData) item).getPickerViewText(); } else if (item instanceof Integer) { //如果為整形則最少保留兩位數(shù). return getFixNum((int) item); }else if (item instanceof IWheelItem){ return ((IWheelItem)item).getShowText(); } return item.toString(); }

First of all, 確定數(shù)據(jù)的層級(jí),根據(jù)層級(jí)決定生成 WheelView 的數(shù)量。

/** * 獲取當(dāng)前 list 的層級(jí),最深有多少層 * 需要根據(jù)層級(jí)確定多少個(gè)滾輪 * @param list 數(shù)據(jù) * @return 最深層級(jí) */ private int getLevel(List<T> list) { int level = 0; if (list != null && list.size() > 0) { level = 1; int childLevel = 0; for (T code : list) {List<T> children =code.getNextItems();int temp = getLevel(children);if (temp > childLevel) { childLevel = temp;} } level += childLevel; } return level; }

我使用的是一個(gè) LinearLayout 橫向排列,用來(lái)承載動(dòng)態(tài)生成的 WheelView 。

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><LinearLayout xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:layout_width='wrap_content' android:layout_height='wrap_content' android:orientation='vertical'> <include layout='@layout/include_pickerview_topbar' android:layout_width='match_parent' android:layout_height='@dimen/pickerview_topbar_height' /> <LinearLayout android: android:layout_width='match_parent' android:layout_height='match_parent' android:background='@android:color/white' android:gravity='center' android:minHeight='180dp' android:orientation='horizontal'> </LinearLayout></LinearLayout>

注意:這里有一個(gè)問(wèn)題就是,如果生成的滾輪很多,會(huì)顯得比較擁擠。

知道了要生成多少個(gè)滾輪后,代碼創(chuàng)建直接添加到 LinearLayout 里了。

int level =getLevel(wheelItems);if (level > 0) { //生成 滾輪 for (int i = 0; i < level; i++) { WheelView wheelView = generateWheel(); mLlContainer.addView(wheelView); } //為滾輪賦值 ,都取第一個(gè)賦值 initWheel(wheelItems, 0);}

生成 WheelView 之后,就是給控件賦值了,我這里默認(rèn)取第一個(gè)當(dāng)做選中的值。

只要前邊一級(jí)選中了,那就獲取它的下一級(jí)數(shù)據(jù)給下一個(gè)控件賦值,如此遞歸到最后一個(gè)。

protected void initWheel(List<T> list, int wheelIndex) { WheelView wheelView = (WheelView) mLlContainer.getChildAt(wheelIndex); if (null == wheelView) { Log.d(MultiWheelPickerView.class.getSimpleName(), 'initWheel: 超出了范圍 ' + wheelIndex + ' > ' + mLlContainer.getChildCount()); return; } if (null != list && list.size() > 0) { wheelView.setAdapter(new MultiWheelAdapter(list)); wheelView.setCurrentItem(0); wheelView.setOnItemSelectedListener(new MultiWheelItemSelector(list, wheelIndex)); //默認(rèn)選中第一項(xiàng),添加到結(jié)果里。 T wheelItem = list.get(0); addToResult(wheelItem, wheelIndex); List<T> children = list.get(0).getNextItems(); //有子集,繼續(xù)添加 wheelIndex++; initWheel(children, wheelIndex); }else{ for (int i=wheelIndex;i<mLlContainer.getChildCount();i++){wheelView = (WheelView) mLlContainer.getChildAt(i);wheelView.setAdapter(new MultiWheelAdapter(null)); } } }

關(guān)于選中的數(shù)據(jù)和事件,和原來(lái)一樣,只是換了一種形式,使用 List 容器。

按照順序,把選中的數(shù)據(jù)都列在里面了,邏輯如下

protected void addToResult(T value, int index) { // 檢測(cè)是否發(fā)生了變化,需要對(duì)外釋放信號(hào) int size = resultList.size(); Log.d(MultiWheelPickerView.class.getSimpleName(), 'addToResult: ' + index + '-->' + value + '; size->' + size); //上級(jí)換了人,下級(jí)全部移除掉 while (index < size) { resultList.remove(index); size = resultList.size(); } //已經(jīng)把之后的刪除了,直接添加就行了 boolean isAddToResult =true; if (null!=listener){ // 這里可以從外部判斷是否可以選擇,有的 是不需要選擇的,例如 all, 或者 “” isAddToResult = listener.isAddToResult(value); } if (isAddToResult) { resultList.add(value); } if (null!=listener){ listener.onChange(resultList); } }

就這樣稍微改一改,一個(gè)動(dòng)態(tài)多級(jí)關(guān)聯(lián)控件就有了,在使用時(shí),讓你的 JavaBean 實(shí)現(xiàn) IWheelItem 就好。

簡(jiǎn)單使用方式如下

MultiWheelPickerView<CodeTable> fixedPickerView; private void fixedPicker() { if (null == fixedPickerView) { MultiWheelPickerBuilder<CodeTable> builder = new MultiWheelPickerBuilder<>(this, new MultiWheelSelectListener<CodeTable>() { @Override public void onChange(List<CodeTable> result) { //在滾輪選擇發(fā)生變化時(shí)會(huì)被調(diào)用 showChange(result); } @Override public void onSelect(List<CodeTable> result) { //在按下確定按鈕時(shí)會(huì)被調(diào)用 StringBuffer buffer = new StringBuffer(); int size = result.size(); for (int i = 0; i < size; i++) {if (i != 0) { buffer.append('->');}buffer.append(result.get(i).getShowText()); } mTvResult.setText(buffer.toString()); } @Override public boolean isAddToResult(CodeTable selectValue) { //此方法返回值會(huì)確定這個(gè)值是否可以被選中 return !selectValue.getCode().equalsIgnoreCase('all'); } }); fixedPickerView = builder.build(); fixedPickerView.setTitleText('行政區(qū)劃'); fixedPickerView.setWheelItems(getPickerData()); } fixedPickerView.show(); }

雖然實(shí)現(xiàn)了多級(jí)聯(lián)動(dòng),但是在實(shí)際使用時(shí)又發(fā)現(xiàn)了不可忽視的問(wèn)題: 如果數(shù)據(jù)過(guò)多,就會(huì)加載很長(zhǎng)時(shí)間,從省級(jí)到村級(jí),會(huì)有數(shù)萬(wàn)條記錄,一次獲取過(guò)來(lái)體驗(yàn)太差了,而且有崩潰的風(fēng)險(xiǎn)。

更好的辦法是一級(jí)一級(jí)的去獲取數(shù)據(jù),選中省級(jí)再去獲取下屬的市級(jí)并追加滾輪顯示,選中市級(jí)再去獲取縣級(jí),如此類推。

So, 接續(xù)改,因?yàn)閿?shù)據(jù)也是多次獲取了,就無(wú)法確定層級(jí)了,故需要每有新的層級(jí)時(shí)添加新的 WheelView 追加到顯示容器里(突然增加一個(gè)View會(huì)出現(xiàn)橫跳的情況,最好是加入一個(gè)動(dòng)畫平滑一點(diǎn))。

在選中一個(gè)數(shù)據(jù)時(shí),也要判斷是否需要去加載下一級(jí),在我的需求里,有的是需要到村級(jí),有的則需要到縣級(jí)。

所以具體是否要加載下一級(jí)的配置要放出來(lái),我這里放在了數(shù)據(jù)接口上,由數(shù)據(jù)自身判斷。

在 IWheelItem 的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了一個(gè) IDynamicWheelItem

public interface IDynamicWheelItem extends IWheelItem { /** * @return 是否需要加載下一級(jí) */ boolean isLoadNext() ;}

然后是在生成 WheelView 這里做了一些修改,根據(jù)傳入的數(shù)據(jù)生成。

也是默認(rèn)選擇了第一項(xiàng),如果能被選中,則繼續(xù)生成或者去加載子級(jí)數(shù)據(jù)。

protected void generateWheel(List<T> data) { if (data != null && data.size() > 0) { //需要生成 wheel WheelView wheelView = generateWheel(); wheelView.setAdapter(new ArrayWheelAdapter(data)); mLlContainer.addView(wheelView); int level = mLlContainer.getChildCount() - 1; wheelView.setOnItemSelectedListener(new DynamicWheelItemSelector(data, level)); T iWheelItem = data.get(0); addToResult(iWheelItem, level); if (canSelect(iWheelItem)) {List<T> nextItems = iWheelItem.getNextItems();if (null != nextItems && nextItems.size() > 0) { generateWheel(nextItems);} else { if (iWheelItem.isLoadNext()) { loadNext(iWheelItem, ++level); }} } } }

在選中一個(gè)數(shù)據(jù)后的滾輪賦值也做了修改,如果是判斷是否需要去加載下一級(jí)數(shù)據(jù)或者是否現(xiàn)有數(shù)據(jù)

在后續(xù)沒有數(shù)據(jù)的情況下,也沒有移除掉 WheelView 。一旦沒有數(shù)據(jù)就移除,會(huì)出現(xiàn)左右橫跳的情況(這里也可以做一個(gè)動(dòng)畫,會(huì)顯得沒有那么突兀)。

/** * 設(shè)置下級(jí)Wheel 的數(shù)據(jù) * * @param current 數(shù)據(jù) * @param nextLevel 下一層 */ private void setupChildWheel(T current, int nextLevel) { if (mLlContainer.getChildCount() == nextLevel) { if (current.isLoadNext()) { //最后一級(jí)了,但是下一級(jí)仍然需要顯示loadNext(current, nextLevel); } return; } List<T> nextItems = current.getNextItems(); //對(duì)于下級(jí)wheel的設(shè)置上對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù),即使沒有那么多級(jí)的,也不能移除view,只能將數(shù)據(jù)設(shè)置為null WheelView wheelView = (WheelView) mLlContainer.getChildAt(nextLevel); if (null != nextItems && nextItems.size() > 0) { //有子集 //在 level ==count 時(shí)可能為空 if (wheelView == null) {wheelView = generateWheel(); } wheelView.setAdapter(new ArrayWheelAdapter(nextItems)); wheelView.setCurrentItem(0); wheelView.setOnItemSelectedListener(new DynamicWheelItemSelector(nextItems, nextLevel)); T wheelItem = nextItems.get(0); addToResult(wheelItem, nextLevel); nextLevel++; if (canSelect(wheelItem)) {setupChildWheel(wheelItem, nextLevel); }else{ //當(dāng)前已經(jīng)不能選擇了,之后的滾輪數(shù)據(jù)也必須置空f(shuō)or (int i = nextLevel; i < mLlContainer.getChildCount(); i++) { wheelView = (WheelView) mLlContainer.getChildAt(i); wheelView.setOnItemSelectedListener(null); wheelView.setAdapter(new MultiWheelAdapter(null));} } } else { //還需要判斷是否需要再次去獲取子集。 //沒有子集 全部置空 for (int i = nextLevel; i < mLlContainer.getChildCount(); i++) {wheelView = (WheelView) mLlContainer.getChildAt(i);wheelView.setOnItemSelectedListener(null);wheelView.setAdapter(new MultiWheelAdapter(null)); } //沒有數(shù)據(jù),需要去加載 if (canSelect(current)&&current.isLoadNext()) {loadNext(current, nextLevel); } } }

在加載數(shù)據(jù)成功后,要將數(shù)據(jù)追加到對(duì)應(yīng)的滾輪上

public void appendWheel(List<T> list, int level) { WheelView wheelView = null; if (level < mLlContainer.getChildCount()) { wheelView = (WheelView) mLlContainer.getChildAt(level); } else { wheelView = generateWheel(); if (null != list && list.size() > 0)mLlContainer.addView(wheelView); } if (null != list && list.size() > 0) { wheelView.setAdapter(new MultiWheelAdapter(list)); wheelView.setCurrentItem(0); T codeTable = list.get(0); addToResult(codeTable,level); wheelView.setOnItemSelectedListener(new DynamicWheelItemSelector(list, level)); if (canSelect(codeTable)) { //合法數(shù)據(jù),能被選擇。//需要加載下一級(jí)level++;setupChildWheel(codeTable,level); } } }

至此,改完了,比之前那個(gè)多放出來(lái)兩個(gè)方法。

在偵聽器里擴(kuò)展了一個(gè)加載下級(jí)的方法。

public interface DynamicWheelSelectListener<T extends IDynamicWheelItem>extends MultiWheelSelectListener<T> { /** * 加載下一級(jí)的數(shù)據(jù) * @param item 當(dāng)前數(shù)據(jù) * @param nextLevel 下一級(jí)的層級(jí) */ void loadNextItems(T item, int nextLevel);}

使用辦法和上面的 MultiWheelPickerView 大同小異

DynamicWheelPickerView<CodeTable> dynamicPickerView; private void dynamicPicker() { if (null == dynamicPickerView) { dynamicPickerView =new DynamicWheelPickerBuilder<CodeTable>(this,new DynamicWheelSelectListener<CodeTable>() {@Overridepublic void loadNextItems(CodeTable item, int nextLevel) { //這里模擬的數(shù)據(jù),在加載后將 isLoadNext 設(shè)置為 false。 List<CodeTable> child = getChild(random()); item.setChildren(child); item.setLoadNext(false); //將數(shù)據(jù)賦值到對(duì)應(yīng)的控件上,nextLevel就是控件的位置。 dynamicPickerView.appendWheel(child, nextLevel);}@Overridepublic void onChange(List<CodeTable> result) { showChange(result);}@Overridepublic void onSelect(List<CodeTable> result) { StringBuffer buffer = new StringBuffer(); int size = result.size(); for (int i = 0; i < size; i++) { if (i != 0) { buffer.append('->'); } buffer.append(result.get(i).getShowText()); } mTvResult.setText(buffer.toString());}@Overridepublic boolean isAddToResult(CodeTable selectValue) { //是 0 的不能被選擇 return !selectValue.getCode().equalsIgnoreCase('0');} }) .build(); dynamicPickerView.setTitleText('行政區(qū)劃'); dynamicPickerView.setWheelItems(getChild(random())); } dynamicPickerView.show(); }

具體用法可以看代碼,在這里 TestMultiWheelActivity

其他想法:

目前使用 LinearLayout 包裹的,是否可以換成 RecyclerView 呢,是否能更好的控制在一行超出多少個(gè)后換行,避免擁擠。 目前在動(dòng)態(tài)追加滾輪時(shí)是很生硬的追加上去的,可以優(yōu)化為使用動(dòng)畫平滑的過(guò)渡可能體驗(yàn)更好些。

目前把代碼放在了這里 Android-PickerView

我的實(shí)現(xiàn)方式就是這樣,希望能和大家討論更好的方式。

到此這篇關(guān)于詳解Android 多級(jí)聯(lián)動(dòng)控件實(shí)現(xiàn)思路討論的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android 多級(jí)聯(lián)動(dòng)內(nèi)容請(qǐng)搜索好吧啦網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持好吧啦網(wǎng)!

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