python使用pynput庫(kù)操作、監(jiān)控你的鼠標(biāo)和鍵盤
python是一門很神奇的語(yǔ)言,原因在于它有很多的庫(kù)可以實(shí)現(xiàn)各種意想不到的功能。當(dāng)然我們這次介紹的庫(kù)所實(shí)現(xiàn)的功能卻是已經(jīng)很常見了,就是操作、監(jiān)控你的鼠標(biāo)和鍵盤。如果你寫過游戲,那么即使不用下面即將介紹的庫(kù)也可以實(shí)現(xiàn)對(duì)鼠標(biāo)、鍵盤的操作以及監(jiān)控。
當(dāng)然我們下面介紹庫(kù):pynput,是專門針對(duì)鼠標(biāo)和鍵盤的,至于pygame、pyglet等游戲框架雖然也提供了鼠標(biāo)、鍵盤的監(jiān)控事件,但它們畢竟是用來開發(fā)游戲的,還提供了創(chuàng)建窗口、圖形繪制、物體的碰撞檢測(cè)等等很多復(fù)雜的功能。如果只是單純的操作鼠標(biāo)和鍵盤,使用這種游戲框架有點(diǎn)小題大做了,下面我們就來看看這個(gè)名叫pynput的模塊吧,看看它的使用方法。
鼠標(biāo)操作鼠標(biāo)鼠標(biāo)無非就是'點(diǎn)擊按住不放'、'松開'、'雙擊'(針對(duì)左右鍵),滑動(dòng)滾輪,移動(dòng)鼠標(biāo)等等,這些功能已經(jīng)基本上覆蓋百分之八九十的日常使用了。至于剩下的一小部分,可能就是打游戲用到的'側(cè)鍵',但是我們不介紹那么多,先來看看常用的吧。
from pynput.mouse import Button, Controller# 實(shí)例化Controller得到一個(gè)可以操作鼠標(biāo)的對(duì)象mouse = Controller()# mouse.position: 獲取當(dāng)前鼠標(biāo)位置。# 屏幕左上角坐標(biāo)為(0, 0) 右下角為(屏幕寬度, 屏幕高度)print(f'當(dāng)前鼠標(biāo)位置: {mouse.position}') # 當(dāng)前鼠標(biāo)位置: (881, 467)# 給mouse.position賦值等于移動(dòng)鼠標(biāo),這里相當(dāng)于移動(dòng)到(100, 100)的位置# 如果坐標(biāo)小于0,那么等于0。如果超出屏幕范圍,那么等于最大范圍mouse.position = (100, 100) # 此方法等價(jià)于mouse.move(100, 100)print(f'當(dāng)前鼠標(biāo)位置: {mouse.position}') # 當(dāng)前鼠標(biāo)位置: (100, 100)# 按下左鍵,同理Button.right是右鍵mouse.press(Button.left)# 松開左鍵mouse.release(Button.left)# 上面兩行連在一起等于一次單擊。如果上面兩行緊接著再重復(fù)一次,那么整體會(huì)實(shí)現(xiàn)雙擊的效果# 因?yàn)閮纱螁螕羰沁B續(xù)執(zhí)行的,沒有等待時(shí)間。如果中間來一個(gè)time.sleep幾秒,那么就變成兩次單擊了# 當(dāng)然鼠標(biāo)點(diǎn)擊我們有更合適的辦法,使用click函數(shù)# 該函數(shù)接收兩個(gè)參數(shù):點(diǎn)擊鼠標(biāo)的哪個(gè)鍵、以及點(diǎn)擊次數(shù)# 這里連續(xù)點(diǎn)擊兩次,等于雙擊mouse.click(Button.right, 2)
還有一個(gè)功能比較常見,我們需要拿出來單獨(dú)說,是因?yàn)檫@個(gè)需要找張圖片來演示。
這種情況我們?nèi)绻胫栏鄡?nèi)容,需要向下滑動(dòng),也就是沿著y軸滑動(dòng)
from pynput.mouse import Controllermouse = Controller()# 垂直方向、沿著y軸滑動(dòng)# 第一個(gè)參數(shù)是針對(duì)水平方向的,暫時(shí)不用管,為0則表示不變。# 第二個(gè)參數(shù)是針對(duì)垂直方向的,大于0表示向下,小于0表示向上mouse.scroll(0, 2)
我們上面是向下移動(dòng)兩個(gè)step,什么是step呢?
點(diǎn)擊一次就會(huì)移動(dòng)一個(gè)step
同理這個(gè)就是在水平方向上移動(dòng)
from pynput.mouse import Controllermouse = Controller()# 大于0向右,小于0向左mouse.scroll(3, 0)
可能有人好奇,可不可以水平、垂直兩個(gè)方向同時(shí)移動(dòng)呢?答案是不可以,因?yàn)檫@是模擬人來點(diǎn)擊,無非就是效率的問題,所以也要符合常理,因?yàn)槲覀兤綍r(shí)用鼠標(biāo)顯然不可能兩個(gè)方向同時(shí)移動(dòng)。
監(jiān)控鼠標(biāo)我們可以使用pynput操作鼠標(biāo),同時(shí)pynput也支持我們?cè)谑謩?dòng)操作鼠標(biāo)的時(shí)候記錄我們做了哪些操作,同理后面介紹的鍵盤也是一樣的,都分為操作、監(jiān)控兩部分。
from pynput.mouse import Listenerdef on_move(x, y): print(f'鼠標(biāo)移動(dòng)到: ({x}, {y})')def on_click(x, y, button, is_press): print(f'鼠標(biāo){button}鍵在({x}, {y})處{’按下’ if is_press else ’松開’}')def on_scroll(x, y, dx, dy): if dx: print(f'滑輪在({x}, {y})處向{’右’ if dx > 0 else ’左’}滑') else: print(f'滑輪在({x}, {y})處向{’下’ if dy > 0 else ’上’}滑')with Listener( # 上面函數(shù)名不能變,記得對(duì)應(yīng) on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll) as listener: listener.join()'''鼠標(biāo)移動(dòng)到: (1090, 369)鼠標(biāo)移動(dòng)到: (1090, 368)鼠標(biāo)移動(dòng)到: (1090, 368)鼠標(biāo)移動(dòng)到: (1090, 367)鼠標(biāo)Button.left鍵在(1090, 367)處按下鼠標(biāo)Button.left鍵在(1090, 367)處松開滑輪在(1090, 367)處向上滑'''
上面實(shí)例化一個(gè)Listener時(shí),相當(dāng)于開啟了一個(gè)線程,因?yàn)長(zhǎng)istener這個(gè)類繼承自threading.Thread。所以我們調(diào)用listener.join()相當(dāng)于就阻塞在這里了,會(huì)一直監(jiān)控鼠標(biāo)事件。所以我們需要一個(gè)機(jī)制來讓它停下來:
from pynput.mouse import Listener, Buttondef on_move(x, y): print(f'鼠標(biāo)移動(dòng)到: ({x}, {y})')def on_click(x, y, button, is_press): if button == Button.right: # 一旦當(dāng)某個(gè)事件返回了False,那么就會(huì)停止了 # 這里我們選擇右鍵吧 print('點(diǎn)擊右鍵,停止監(jiān)控') return False print(f'鼠標(biāo){button}鍵在({x}, {y})處{’按下’ if is_press else ’松開’}')def on_scroll(x, y, dx, dy): if dx: print(f'滑輪在({x}, {y})處向{’右’ if dx > 0 else ’左’}滑') else: print(f'滑輪在({x}, {y})處向{’下’ if dy > 0 else ’上’}滑')with Listener( on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll) as listener: listener.join()'''鼠標(biāo)Button.left鍵在(881, 606)處按下鼠標(biāo)Button.left鍵在(881, 606)處松開點(diǎn)擊右鍵,停止監(jiān)控'''
另外執(zhí)行的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn),程序會(huì)一直阻塞在listener.join()處,如果下面還有代碼要怎么執(zhí)行呢?
from pynput.mouse import Listenerdef on_move(x, y): print(f'鼠標(biāo)移動(dòng)到: ({x}, {y})')def on_click(x, y, button, is_press): print(f'鼠標(biāo){button}鍵在({x}, {y})處{’按下’ if is_press else ’松開’}')def on_scroll(x, y, dx, dy): if dx: print(f'滑輪在({x}, {y})處向{’右’ if dx > 0 else ’左’}滑') else: print(f'滑輪在({x}, {y})處向{’下’ if dy > 0 else ’上’}滑')listener = Listener( on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll)# 啟動(dòng)線程,主線程會(huì)繼續(xù)向下執(zhí)行l(wèi)istener.start()print('執(zhí)行下面代碼')print(123)# 此外我們也可以不通過讓事件返回False,結(jié)束監(jiān)聽# 而是就讓它一直監(jiān)聽,等我們的邏輯執(zhí)行完畢之后,手動(dòng)結(jié)束監(jiān)聽# 結(jié)束監(jiān)聽是通listener.stop()import timetime.sleep(3) # 這里睡3s,相當(dāng)于執(zhí)行一段長(zhǎng)邏輯了,否則子線程還未啟動(dòng),就直接被主線程強(qiáng)制stop掉了# 結(jié)束監(jiān)聽listener.stop()print('程序結(jié)束')'''執(zhí)行下面代碼123鼠標(biāo)移動(dòng)到: (850, 525)鼠標(biāo)Button.left鍵在(850, 525)處按下鼠標(biāo)Button.left鍵在(850, 525)處松開鼠標(biāo)Button.right鍵在(850, 525)處按下鼠標(biāo)Button.right鍵在(850, 525)處松開程序結(jié)束'''鍵盤
操作鍵盤也比較簡(jiǎn)單,無非也是按下某個(gè)鍵、松開某個(gè)鍵,或者在按下某個(gè)鍵(或者多個(gè))不松開的前提下、按下另一個(gè)鍵,下面來操作一下。方法和操作鼠標(biāo)比較類似:
from pynput.keyboard import Key, Controller# 實(shí)例化一個(gè)可以操作鍵盤的對(duì)象keyboard = Controller()# 按下a鍵,小寫keyboard.press('a')# 松開a鍵keyboard.release('a')# 按下A鍵,大寫keyboard.press('A')# 松開A鍵keyboard.release('A')'''像英文字符、數(shù)字等等直接輸入相應(yīng)的字符即可但如果是shift、ctrl等鍵,那么需要調(diào)用Key里面屬性'''# 按下大寫鍵keyboard.press(Key.caps_lock)# 松開大寫鍵keyboard.release(Key.caps_lock)
下面來看看如何在按住某個(gè)鍵不放的前提下,按下另外的鍵
from pynput.keyboard import Key, Controller# 實(shí)例化一個(gè)可以操作鍵盤的對(duì)象keyboard = Controller()# 注意調(diào)用的方法,是pressed,不是press# shift有兩個(gè)鍵,一個(gè)是左邊的、一個(gè)是右邊的with keyboard.pressed(Key.shift_l): keyboard.press('1') keyboard.release('1')'''上面的結(jié)果會(huì)輸出一個(gè)感嘆號(hào),另外我們鍵盤的上方有數(shù)字鍵、右側(cè)也有數(shù)字鍵。我們平時(shí)輸出感嘆號(hào)用的都是shift加上鍵盤上方的數(shù)字鍵,用右側(cè)的數(shù)字鍵會(huì)沒有效果但是對(duì)于pynput則沒有區(qū)別,都會(huì)輸出感嘆號(hào),因?yàn)槟阌面I盤上方和有方的數(shù)字鍵打出來的都是數(shù)字'''# 如果要同時(shí)按下多個(gè)鍵呢?那就輸入多個(gè)鍵即可,細(xì)心的老鐵可能發(fā)現(xiàn)了,這正是pycharm啟動(dòng)程序的快捷鍵with keyboard.pressed(Key.shift_l, Key.ctrl_l): keyboard.press(Key.f10)監(jiān)控
監(jiān)控鍵盤使用的方法和監(jiān)控鼠標(biāo)非常類似,依舊是實(shí)例化一個(gè)類Listener
from pynput.keyboard import Key, Listener# 此時(shí)的Listener是從keyboard里面導(dǎo)入的def on_press(key): # 當(dāng)按下esc,結(jié)束監(jiān)聽 if key == Key.esc: print(f'你按下了esc,監(jiān)聽結(jié)束') return False print(f'你按下了{(lán)key}鍵')def on_release(key): print(f'你松開了{(lán)key}鍵')with Listener(on_press=on_press, on_release=on_release) as listener: listener.join()'''你按下了’a’鍵你松開了’a’鍵你按下了Key.shift鍵你松開了Key.shift鍵你按下了Key.right鍵你松開了Key.right鍵你按下了Key.down鍵你松開了Key.down鍵你按下了esc,監(jiān)聽結(jié)束'''
所以定義函數(shù)的方式和操作鼠標(biāo)也是類似的,該Listener同樣會(huì)開啟一個(gè)線程。另外這里的key打印的是’Key.xxx’,我們轉(zhuǎn)成字符串其實(shí)已經(jīng)可以判斷按下了哪個(gè)鍵了。不過key里面還是提供了方法,讓我們獲取操作的鍵
from pynput.keyboard import Key, Listenerdef on_press(key): ''' 我們之前說按下某個(gè)鍵的時(shí)候,如果是英文字符、數(shù)字這些,直接輸入相應(yīng)的字符即可 但如果是ctrl、shift這些鍵,需要從keyboard.Key里面獲取 那么同理,在這里我們?nèi)绻胍@取具體按下、松開哪個(gè)鍵的話,那么可以調(diào)用key.char或者key.name 如果是英文字符、數(shù)字這些,調(diào)用key.char;如果是ctrl、shift、f1、f12這些鍵,則需要調(diào)用key.name ''' if key == Key.esc: print(f'你按下了esc,監(jiān)聽結(jié)束') return False print(f'你按下了{(lán)key.char if hasattr(key, ’char’) else key.name}鍵')def on_release(key): print(f'你松開了{(lán)key.char if hasattr(key, ’char’) else key.name}鍵')with Listener(on_press=on_press, on_release=on_release) as listener: listener.join()'''你按下了shift鍵你松開了shift鍵你按下了a鍵你松開了a鍵你按下了esc,監(jiān)聽結(jié)束'''
此時(shí)返回的就是普通的鍵的名稱,沒有Key.這個(gè)前綴了。以上就是這個(gè)模塊的內(nèi)容了,具體怎么使用可以由你自己決定。另外這個(gè)模塊在Linux上也是可以運(yùn)行的,但前提是必須有顯示器,而公司用的服務(wù)器肯定是不帶顯示器的,所以不推薦Linux上使用
以上就是python使用pynput庫(kù)操作、監(jiān)控你的鼠標(biāo)和鍵盤的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于python pynput庫(kù)操作監(jiān)控鼠標(biāo)鍵盤的資料請(qǐng)關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!
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